國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》全球發(fā)布 在國(guó)內(nèi)外游戲平臺(tái)獲得好評(píng) “悟空”靠什么吸引全球玩家
昨天上午10時(shí),國(guó)內(nèi)首款3A級(jí)單主機(jī)游戲作品《黑神話:悟空》全球同步發(fā)售,正式登陸Steam、Epic、Wegame等PC(主機(jī)游戲)平臺(tái)與PS5主機(jī)平臺(tái)。上線后,該游戲獲得極大關(guān)注度,以其游戲名為詞條登榜微博熱搜實(shí)時(shí)第一;眾多網(wǎng)友在短視頻直播平臺(tái)開(kāi)啟實(shí)時(shí)游戲直播,一度獲得眾多網(wǎng)友的圍觀;Steam(海外知名游戲平臺(tái))更是評(píng)價(jià)為“86%的特別好評(píng)”,全球玩家給予好評(píng)。
《黑神話:悟空》自問(wèn)世以來(lái)便受到海內(nèi)外無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注與期待,有著廣泛的影響力與號(hào)召力;游戲也因濃厚的文化底蘊(yùn)、過(guò)硬的畫(huà)面質(zhì)量以及流暢的操作體驗(yàn)而廣受好評(píng),積累了極佳的口碑。如今,在這一國(guó)內(nèi)游戲出品方不輕易涉足的單機(jī)游戲市場(chǎng),《黑神話:悟空》無(wú)疑邁出了堅(jiān)實(shí)有力的第一步。
國(guó)產(chǎn)首款3A游戲 “攪動(dòng)”全球單機(jī)游戲市場(chǎng)
《黑神話:悟空》是一款以中國(guó)神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲,取材于中國(guó)古典名著《西游記》,玩家將扮演“天命人”,探索昔日傳說(shuō)的真相,重走“西游之路”。游戲展現(xiàn)出了極高的完成度,不僅體現(xiàn)在畫(huà)質(zhì)、優(yōu)化等技術(shù)條件上,也在玩法、機(jī)制、世界觀等游戲內(nèi)容方面得到了海內(nèi)外玩家的高度認(rèn)可。
作為國(guó)產(chǎn)首款3A單主機(jī)游戲作品,《黑神話:悟空》承載了很多期望,但該款游戲出品方——游戲科學(xué),為何去做一款單機(jī)游戲?游戲制作人馮驥在接受媒體采訪時(shí)坦言:“中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)有著巨大的市場(chǎng)空間——2016年,美國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模在100億美元左右,日本能達(dá)到50億美元,而彼時(shí)中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)不到1億美元?!?/p>
根據(jù)商業(yè)數(shù)據(jù)平臺(tái)Statista的統(tǒng)計(jì),2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入高達(dá)1120億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的27.5%,超過(guò)全球游戲市場(chǎng)總收入的四分之一,是全球最大的單一游戲市場(chǎng)。但中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)卻很小,含主機(jī)硬件收入在內(nèi)也不過(guò)20億美元規(guī)模。市場(chǎng)潛力巨大,這是《黑神話:悟空》立項(xiàng)的初衷,而面對(duì)全球市場(chǎng)發(fā)行,同樣是一種挑戰(zhàn)。
國(guó)外玩家為玩好《悟空》 精心研讀譯文版《西游記》小說(shuō)
國(guó)產(chǎn)游戲如何成功出海,是游戲行業(yè)近幾年熱議的話題。此前《三國(guó)》題材受到日韓玩家的熱衷,但很難打入歐美市場(chǎng)?!逗谏裨挘何蚩铡访鎸?duì)全球市場(chǎng)發(fā)行,為何選擇《西游記》IP?馮驥說(shuō):“我們選擇西游記題材,并不考慮這個(gè)題材在市場(chǎng)是不是受歡迎或者是否已經(jīng)過(guò)時(shí),而是想到這個(gè)題材的時(shí)候,自己會(huì)不會(huì)有激動(dòng)的感覺(jué)。”
近期,不少外國(guó)網(wǎng)友在社交媒體上曬出動(dòng)態(tài),正在努力學(xué)習(xí)《西游記》。如找來(lái)1986版《西游記》電視劇,連各種譯文版小說(shuō)也精心研讀,只為玩好《悟空》。資深游戲策劃師葉瑋告訴北京青年報(bào)記者:“我試玩后感覺(jué)該款游戲并非看完1986版《西游記》就能順利上手,游戲中共有81個(gè)關(guān)卡,很多內(nèi)核的內(nèi)容需要閱讀小說(shuō)版《西游記》才能更深刻理解,外國(guó)網(wǎng)友會(huì)因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡纷灾鲗W(xué)習(xí),中華傳統(tǒng)文化也會(huì)借助游戲產(chǎn)品出海?!?/p>
早先,《黑神話:悟空》登陸西班牙著名游戲雜志GamesTribune封面,成為中國(guó)游戲走向世界的里程碑時(shí)刻;英國(guó)著名游戲媒體VGC發(fā)文稱:《黑神話:悟空》的意義非凡,預(yù)示著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)崛起并在西方站穩(wěn)腳跟,而《悟空》將會(huì)是其中閃亮的燈塔;波蘭游戲開(kāi)發(fā)商CD PROJEKT(曾開(kāi)發(fā)《巫師》系列、《賽博朋克2077》)也在《黑神話:悟空》的b站評(píng)論區(qū)留下贊譽(yù)“太酷了”。
山西古建等成為游戲《悟空》實(shí)際取景地
《黑神話:悟空》有著高精度的畫(huà)質(zhì)與優(yōu)異的視覺(jué)呈現(xiàn),出色地描繪了一幅亦真亦幻的東方魔幻世界。在游戲中,玩家可以重溫風(fēng)格迥異、引人入勝的西游故地,如黑風(fēng)山、黃風(fēng)嶺等,在細(xì)致的景別中感受西游歷程的宏偉與兇險(xiǎn)。
在游戲高畫(huà)質(zhì)背后,也藏著游戲公司向地方文旅“取經(jīng)”的故事,山西古建成為游戲《悟空》的實(shí)際取景地之一,游戲中出現(xiàn)了忻州五臺(tái)山的佛光寺、南禪寺、金閣寺;晉城的青蓮寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟等。有了現(xiàn)實(shí)中文物古跡作為畫(huà)面依托,才有了游戲中亦真亦幻的神話世界。
有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),游戲團(tuán)隊(duì)并非一比一復(fù)刻文物古跡,而是在其基礎(chǔ)上進(jìn)行二度創(chuàng)作,并符合劇情發(fā)展。例如山西臨汾市隰縣小西天的大雄寶殿,就是游戲中“既見(jiàn)未來(lái),為何不拜”游戲名場(chǎng)面的實(shí)景,但游戲場(chǎng)景參考了整體布局,實(shí)景的細(xì)節(jié)還有些不同,而且更為復(fù)雜。旅游博主徐公分析說(shuō):“最中間的釋迦牟尼佛、藥師佛、阿彌陀佛、毗盧遮那佛、彌勒佛等5尊主佛,300年了依然能看出其中的各類細(xì)節(jié)之考究,太戳心了。”
最近,隨著游戲大火,地方旅游也跟著火爆。據(jù)旅游平臺(tái)飛豬數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當(dāng)天,山西旅游熱度環(huán)比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等游戲取景地?zé)岫雀侵本€飆升。此外,山西、北京、襄陽(yáng)、閬中等各地文旅賬號(hào)還推出“黑神話悟空外傳”等宣傳大片,大秀各地人文風(fēng)光。
觀察
《西游記》IP的“七十二變”
在游戲《黑神話:悟空》中,面對(duì)多變狡猾的敵怪,玩家所扮演的“天命人”(悟空)也有著無(wú)數(shù)的戰(zhàn)斗方式可供選擇。除了精通不同的棍術(shù),“天命人”還可以自由選擇搭配多樣的“法術(shù)”“變身”“化身”“本事”“披掛”等,多元化的提升路徑允許玩家根據(jù)自己喜歡的作戰(zhàn)風(fēng)格靈活選擇,達(dá)到玩家心中的“神仙斗法、各顯神通”體驗(yàn)感。
《西游記》這個(gè)神話IP中孫悟空的魅力就在于其無(wú)限的想象力和創(chuàng)造力。
對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō),雖然生活在不同的年代,但每個(gè)人記憶里都有一個(gè)孫悟空。這個(gè)形象最初是經(jīng)典名著《西游記》里會(huì)七十二變的齊天大圣;后來(lái)又登上了戲劇舞臺(tái),成為《升平寶筏》里的短打武生;再后來(lái),他成為《大鬧天宮》中的美猴王,成為幾代人心中不可磨滅的記憶烙印。隨著IP進(jìn)階解構(gòu),他又變成了電視劇版《西游記》里陪唐僧西天取經(jīng)的大師兄;又或是在動(dòng)畫(huà)電影《西游記之大圣歸來(lái)》中,那個(gè)被壓在山下五百年后尋找初心的孫悟空。
近幾年,也有不少改編自《西游記》的創(chuàng)意作品。比如綜藝節(jié)目《喜人奇妙夜》中的喜劇作品《八十一難》就深受網(wǎng)友好評(píng)。此外,還有真人短劇《大王別慌張》,動(dòng)畫(huà)短片集《中國(guó)奇譚》首個(gè)故事《小妖怪的夏天》,這些都是改編自“西游”IP的優(yōu)秀作品。
一步步走來(lái),《西游記》IP最終實(shí)現(xiàn)了文學(xué)人物在媒介社會(huì)的跨越。
說(shuō)回到《黑神話:悟空》,正是有了《西游記》這一神話IP的加持,才使得他在文化傳承和創(chuàng)新上具備了得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。游戲通過(guò)重新詮釋后《西游記》的故事情節(jié),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)既熟悉又陌生的神話世界,激發(fā)并產(chǎn)生了玩家對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣與共鳴。