科幻“短作品”的進(jìn)擊之路
近年來,中國(guó)科幻獲得廣泛的關(guān)注和認(rèn)可。以科幻短片、短劇和短視頻為代表的科幻短作品乘著“科幻熱”和“短視頻熱”的東風(fēng),在傳播科幻創(chuàng)意、普及科學(xué)知識(shí)等方面逐漸顯示了諸多可能性。為了解科幻短作品的創(chuàng)作、傳播及受眾現(xiàn)狀,科幻青年研究者張子瑞邀請(qǐng)6位相關(guān)從業(yè)者從多個(gè)維度探討科幻短作品的發(fā)展現(xiàn)狀與意義價(jià)值。
——編 者
王真崢:新華社媒體融合生產(chǎn)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)
室研究員。藍(lán)星球科幻電影周發(fā)起人、首席內(nèi)容官
查 杉:科幻導(dǎo)演,科幻作家
謝澤文:咕咕工作室制片人
科幻Fans布瑪:B站知名博主,專注于科幻短視頻領(lǐng)域
張翔鵬:青年導(dǎo)演、編劇
柳 飛:類型片影展“南瓜奇幻”發(fā)起人
張子瑞:中國(guó)科幻研究中心“起航學(xué)者”
關(guān)鍵在科幻世界觀的藝術(shù)建構(gòu)
張子瑞:科幻短片、短劇和短視頻(以下統(tǒng)稱科幻短作品)呈現(xiàn)百花齊放的態(tài)勢(shì)固然可喜,但相對(duì)電影和長(zhǎng)視頻(劇集)來看,引爆話題的作品還是少了些??苹枚套髌返膭?chuàng)作難點(diǎn)或核心是什么?與其他類型的劇目相比較,科幻劇最大的區(qū)別是什么?
王真崢:相比而言,科幻短片的創(chuàng)作者具有更大的自由度,可以跳出模式化設(shè)定。在戲劇導(dǎo)演工作中,舞美和場(chǎng)面調(diào)度的核心創(chuàng)意叫作“形象種子”,借用這個(gè)比喻,形象種子是一部科幻短片最獨(dú)特的創(chuàng)意內(nèi)核??苹枚唐仨殠в袑?shí)驗(yàn)性的特點(diǎn),世界觀的設(shè)定也應(yīng)該圍繞創(chuàng)意的獨(dú)特性來構(gòu)建,而且要聚焦于此,突出特點(diǎn)即可,不用面面俱到,更不要嫁接一個(gè)普通的世界觀。
謝澤文:科幻要根據(jù)現(xiàn)有的科學(xué)理論、科學(xué)邏輯去構(gòu)建一個(gè)未來可能實(shí)現(xiàn)的世界觀,以此為基礎(chǔ)創(chuàng)作短劇和游戲內(nèi)容。我們更傾向于創(chuàng)造一個(gè)游戲機(jī)制,以此為世界觀,去考慮人類的角色以及這些角色會(huì)做的事情。編劇或者主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)必須找到一個(gè)很好的世界觀,它能夠展示戲劇結(jié)構(gòu)、人物關(guān)系、時(shí)間關(guān)系、情節(jié)發(fā)展,這樣才能讓所有的創(chuàng)意在創(chuàng)作層面達(dá)到預(yù)期目的。
科幻創(chuàng)作最痛苦的地方在于要顛覆固有認(rèn)知,科幻作品要基于未來去構(gòu)造世界、創(chuàng)造人物,而非基于現(xiàn)有認(rèn)知去創(chuàng)作。因此,創(chuàng)作者的腦洞必須足夠大,世界觀建設(shè)也必須非常通達(dá),這實(shí)際上是重構(gòu)世界、重構(gòu)機(jī)制,是對(duì)現(xiàn)有世界的映射。在科幻領(lǐng)域里,通常需要?jiǎng)?chuàng)作強(qiáng)情節(jié)的作品。在強(qiáng)情節(jié)的基礎(chǔ)上,需要設(shè)定強(qiáng)硬的反派角色,而反派角色的動(dòng)機(jī)往往也是基于世界觀建立的。這就需要?jiǎng)?chuàng)作者依據(jù)反派角色的動(dòng)機(jī)和價(jià)值觀,反推出世界觀來進(jìn)行創(chuàng)作。
甜寵劇、古裝劇等類型作品通常基于人物關(guān)系,用現(xiàn)實(shí)邏輯去創(chuàng)作,而科幻作品必須緊密圍繞著世界觀來創(chuàng)作。情感邏輯關(guān)系是科幻和傳統(tǒng)作品之間最大的差異??苹米髌芬劳杏谛碌氖澜缬^,又不能脫離現(xiàn)有的人文情感,所以要求創(chuàng)作者擁有無限的遐想、腦洞和想象力,團(tuán)隊(duì)成員之間應(yīng)具備不同的想法。我在創(chuàng)作的過程中讓團(tuán)隊(duì)之外的人加盟,就是為了避免同一性。
張子瑞:科幻的創(chuàng)意來源來自哪里?創(chuàng)作中應(yīng)注意哪些問題?
查 杉:我喜歡收集各種有意思的想法,像科技的新進(jìn)展,知乎上看到的或腦子里突然閃過的念頭,我就用筆記下來。如果有特別好的想法,就會(huì)設(shè)定一個(gè)完整化的世界觀,嘗試編出一個(gè)故事,按小說的方式寫出來。有為拍攝一個(gè)短片而特別創(chuàng)作的,比如《家在時(shí)光深處》。也有特別高效率的,像《地下室富翁》,想到這個(gè)點(diǎn)時(shí),就決定要同時(shí)寫小說和拍攝,很快就完成了。
張翔鵬:科幻往往涉及到宏大的世界觀,它首先有兩套邏輯:第一種是基于現(xiàn)有的世界觀來設(shè)計(jì)。這類片子有扎實(shí)的基礎(chǔ),面向的群體也很有針對(duì)性,省去了很多創(chuàng)作精力。第二種則需要搭建一個(gè)完整的邏輯世界,用一個(gè)切面展現(xiàn)給觀眾,類似海明威的冰山理論。短片時(shí)間有限,創(chuàng)作者必須要找到一個(gè)具體的腦洞。比如《黑鏡》系列的整體氛圍是基于現(xiàn)實(shí)邏輯的,只扣一個(gè)科幻點(diǎn)來展開故事,這樣更有利于短片的創(chuàng)作。
柳 飛:科幻、奇幻和恐怖電影的共同點(diǎn)主要體現(xiàn)在世界觀、幻想度以及超現(xiàn)實(shí)的層面上。無論何種類型電影,都要求有制作基礎(chǔ)和基本功。好萊塢很多大片導(dǎo)演首先拍的都是科幻、奇幻等類型片,不斷地嘗試各種拍攝技法,磨煉電影創(chuàng)作基本功。但類型片的創(chuàng)作還需創(chuàng)作者有一定的類型文化基礎(chǔ),類型漫畫和小說是很好的工具,從小受過這些熏陶的創(chuàng)作者相對(duì)更有底蘊(yùn)。
觀眾在期待更多本土科幻故事
張子瑞:怎樣看待科幻影視的“本土化”?當(dāng)前的科幻本土化還存在哪些問題?
科幻Fans布瑪:中國(guó)的科幻設(shè)定、劇情是基于我們自己的生活、文化和現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)來設(shè)計(jì)的,與被動(dòng)接受的“西方科幻”,在感受上完全不同。我看過“科幻春晚”的一篇小說,故事基于平行時(shí)空的設(shè)定:不同平行時(shí)空的人到了春節(jié)這一天,會(huì)去不同時(shí)空看望自己的家人,可能是已過世的,或者是自己未來的孩子……是這樣的一個(gè)科幻式的春運(yùn)。我當(dāng)時(shí)就覺得,這若不是中國(guó)人,誰(shuí)能寫得出來。這是我第一次意識(shí)到中國(guó)和外國(guó)科幻的差異。小說里撲面而來的年味一下就把我抓住了,這些細(xì)節(jié)在科幻作品里呈現(xiàn)的是中國(guó)的家庭觀和社會(huì)觀,完全不同于西方作品。
王真崢:在過去的兩年里,創(chuàng)作者在有意識(shí)地將本土元素融入創(chuàng)作中。需要特別注意的是創(chuàng)意的獨(dú)特性和實(shí)現(xiàn)的可行性,因?yàn)槎唐闹攸c(diǎn)在于創(chuàng)意。在短片中加入戲曲元素、東方禪意元素,以及本土情境設(shè)置和國(guó)風(fēng)元素的融合,已經(jīng)成為一種非常明顯的創(chuàng)作趨勢(shì)。觀眾也希望看到與自己更相關(guān)的故事。就像有個(gè)導(dǎo)演告訴我,一個(gè)場(chǎng)景的設(shè)置會(huì)改變觀眾的親密感。比如,一個(gè)機(jī)器人出現(xiàn)在曼哈頓還是在外灘,中國(guó)觀眾的心理感受肯定是不同的。因此,從觀眾的角度來看,他們一定期待更多的本土故事。
柳 飛:科幻很多時(shí)候是共性的,是“人類科幻”的概念。非要本土化的話,呈現(xiàn)的方式可能是從場(chǎng)景、服飾元素、語(yǔ)言再到生活習(xí)慣以及宗教民俗文化上的一些本土化。從近些年類型片影展中的科幻短片來看,國(guó)內(nèi)的一些作品,一是在演員表演上存在問題,低預(yù)算難以找到專業(yè)演員,演員缺乏相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知度,很難進(jìn)入科幻的語(yǔ)境,使得表演顯得尷尬;二是太過于依賴數(shù)字特效,缺乏實(shí)物的創(chuàng)作美學(xué)基礎(chǔ),導(dǎo)致影像上的質(zhì)感不夠,視覺感受很差。
播撒創(chuàng)意、技術(shù)和人才的火種
張子瑞:哪些科幻題材更合適做短片?
張翔鵬:對(duì)于我個(gè)人而言,星空和賽博朋克,這也是科幻電影的兩座豐碑,像《2001太空漫游》和《銀翼殺手》。我對(duì)賽博朋克更迷戀一些,尤其喜歡它營(yíng)造的氛圍和光影。我的想法是結(jié)合傳統(tǒng)文化或武俠創(chuàng)作中國(guó)版的賽博朋克。但賽博朋克的氛圍比較文藝,不容易構(gòu)成完整的短片故事。如果要做,就需要加入刑偵、動(dòng)作或其他元素來填充。此外,仿生人、人形機(jī)器的影片成本也相對(duì)較低。
謝澤文:隨著短視頻的發(fā)展,人們變得不喜歡去消耗、去動(dòng)腦筋。鑒于此,科幻短劇不應(yīng)過于復(fù)雜,應(yīng)該從一開始就具備獵奇感和代入感,之后加上強(qiáng)壓力和強(qiáng)動(dòng)機(jī),最終故事的核心還是落在人身上。
張子瑞:如何看待AIGC的崛起,AI會(huì)為影視行業(yè)帶來什么?
王真崢:影視工業(yè)的發(fā)展一直伴隨著新技術(shù)的革新,如果說之前主要是在“手段”和“介質(zhì)”上對(duì)行業(yè)產(chǎn)生影響,那么隨著ChatGPT等AIGC產(chǎn)品的問世,創(chuàng)作主體則發(fā)生了微妙的改變。今后,從劇本到視聽,很有可能一部分來源于人的獨(dú)創(chuàng)性,另一部分則是算法的綜合性。這對(duì)整個(gè)行業(yè)的流程和效率都會(huì)帶來很大的影響,我認(rèn)為在算法的映襯下,人的創(chuàng)意獨(dú)特性、自由意志的思想性會(huì)越來越珍貴。從觀眾視角來看,觀眾并不會(huì)因?yàn)橹谱鬟^程中采用了AI技術(shù)而高看創(chuàng)作者一眼。所有的技術(shù)都必須符合電影創(chuàng)作規(guī)律本身的要求。如果創(chuàng)作者有一個(gè)非常獨(dú)特的創(chuàng)意,并且需要用到某項(xiàng)技術(shù),那么這個(gè)技術(shù)會(huì)恰如其分地介入?,F(xiàn)階段的AI技術(shù)對(duì)于電影創(chuàng)作本身的影響并不會(huì)產(chǎn)生顛覆性的改變。
張翔鵬:目前AI在模仿能力上很出色,但在創(chuàng)新層面還非常有限。隨著時(shí)間的推移,AI技術(shù)會(huì)越來越發(fā)達(dá)。整體而言,AI技術(shù)對(duì)于整個(gè)傳媒領(lǐng)域最大的好處是降低了門檻。作為一個(gè)普通的創(chuàng)作者,我是能從中受益的,它打破了很多技術(shù)壁壘,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看是一件好事。盡管暫時(shí)會(huì)造成一種恐慌,但我還是比較樂觀的。
劇情扎實(shí)、邏輯完善是探索
科幻短片可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)
張子瑞:中國(guó)科幻太需要一個(gè)綜合的發(fā)展平臺(tái)了。能否談?wù)?,如何?gòu)造綜合性發(fā)展平臺(tái)孵化科幻有生力量?
王真崢:以藍(lán)星球科幻電影周為例,首屆藍(lán)星球科幻電影周的序幕是在2018年長(zhǎng)春電影節(jié)上拉開的,當(dāng)時(shí)舉辦了一場(chǎng)科幻與科學(xué)相關(guān)主題的高峰論壇,反響非常好。后來就決定做一個(gè)獨(dú)立的科幻電影節(jié),與綜合性影節(jié)區(qū)分開來。巧合的是,2019年也正好是“中國(guó)科幻電影元年”。
做科幻電影必須要依托科研,依托高校以及電影工業(yè)方面的科技力量。世界需要多元化的表達(dá)方式,所以一開始我們就希望把東西方的智慧、技術(shù)發(fā)生的交鋒和交融,嵌入電影節(jié)本身的寓意里。我們邀請(qǐng)了重要的科幻奇幻類電影節(jié)的創(chuàng)始人來參加第一屆論壇,努力打造多元化的敘事風(fēng)格。第二屆電影節(jié)還將科幻元素與健康、體育、旅游相結(jié)合,豐富科幻產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)。我們還聚集學(xué)習(xí)能力最強(qiáng)、最愿意接觸新技術(shù)的一批創(chuàng)作者,與科技公司開始合作應(yīng)用虛擬拍攝技術(shù)。有內(nèi)容的支撐,才能體現(xiàn)出技術(shù)在電影創(chuàng)作中的優(yōu)勢(shì)。我們?cè)谶@樣的創(chuàng)新嘗試中,努力為中國(guó)科幻影視撒下火種。
張翔鵬:虛擬拍攝技術(shù)與傳統(tǒng)拍攝技術(shù)最大的區(qū)別,是它有特別高的攝影自由度。場(chǎng)景師會(huì)先搭建一個(gè)虛擬場(chǎng)景,然后在這個(gè)虛擬場(chǎng)景中完成演員動(dòng)作捕捉,生成一套完整的數(shù)據(jù),導(dǎo)演再任意選擇攝影機(jī)位置進(jìn)行畫面調(diào)整。這樣的流程對(duì)于拍片有特別的優(yōu)勢(shì),它能提前把腦海中想象的畫面呈現(xiàn)出來。尤其對(duì)于科幻類的作品,視效是重頭戲,導(dǎo)演在前期很難憑空搭建一些東西。不只限于科幻創(chuàng)作,動(dòng)作片、奇幻片這種需要大場(chǎng)景搭建的作品,都可以提前用虛擬制片把影片的鏡頭機(jī)位、布景的效果大致確定,這樣可以節(jié)省特別多成本。
張子瑞:科幻短視頻的興起與發(fā)展離不開觀眾的支持和熱愛。中國(guó)科幻短視頻的受眾是怎樣的群體?
科幻Fans布瑪:以我們賬號(hào)為例,受眾主要以“80后”“90后”的男性為主。地域分布上以沿海地區(qū)為主。海外受眾主要是海外華人。科幻類型方面,從播放數(shù)據(jù)來看,比較受歡迎的有太空、機(jī)甲類型,以及市場(chǎng)效果比較好的商業(yè)大片。此外,劇情和科幻設(shè)定上讓人耳目一新的類型也會(huì)更受觀眾青睞。多數(shù)觀眾更看重故事內(nèi)核,科幻更像是“皮囊”一樣的存在,大家更關(guān)注“皮囊”下的東西是否具有吸引力。
我認(rèn)為好的科幻作品的核心是設(shè)定和概念,需要有讓人眼前一亮的東西。劉慈欣的作品為何如此受歡迎?因?yàn)樗拿總€(gè)科幻設(shè)定不但新穎、具有吸引力,而且給人一種“好像是會(huì)實(shí)現(xiàn)”的感覺。此外,科幻影視作品也需要把特效和包裝做得更好,如果特效做不到極致,最起碼要做到劇情扎實(shí)。所以,我認(rèn)為能夠圍繞科幻設(shè)定,搭建完善邏輯和世界觀的作品更吸引人。短片、短劇的導(dǎo)演和視頻博主遇到的痛點(diǎn)應(yīng)該是一樣的,需要將短片進(jìn)行持續(xù)性的輸出,而不是僅僅做長(zhǎng)內(nèi)容的試水或靈光一現(xiàn)的展示,必須為短片作品安排合理的收益方式,即使沒有獲利,也要覆蓋成本,這樣才可能持續(xù)下去。