從“金手指”到“外掛” 陳紫瓊:網(wǎng)絡(luò)文學(xué)關(guān)鍵詞轉(zhuǎn)變中的社會(huì)隱喻
導(dǎo)語:作為一種文學(xué)類別,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與傳統(tǒng)紙質(zhì)文學(xué)的不同首先是媒介。但顯而易見的是,當(dāng)媒介完成了從紙質(zhì)到網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)換,發(fā)生變化的并不僅是物理意義上的載體,同時(shí)變化的還有寫作與閱讀模式、作者與讀者之間的關(guān)系和營(yíng)銷互動(dòng)模式等。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展出了一套特征明顯且頗具研究意義的整體模式,而模式的改變對(duì)文本內(nèi)容有著不可否認(rèn)的影響,在此模式下,形成了諸如玄幻、修真、后宮等小說類別,甚至分化出了“男頻”“女頻”這樣以性別劃分的頻道。這三篇文章針對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中的一些常見類型,分別總結(jié)出其中的關(guān)鍵詞,從其背后的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)、讀者心理、社會(huì)影響等多方面進(jìn)行分析,探究類型化的敘事模式,甚至敘事套路反映出的現(xiàn)實(shí)社會(huì)問題。
——賈想(中國(guó)作家協(xié)會(huì))
本文由網(wǎng)絡(luò)文學(xué)關(guān)鍵詞從“金手指”到“外掛”轉(zhuǎn)變這一現(xiàn)象出發(fā),辨析兩者概念的異同,探究“金手指”隱喻的加速社會(huì)的白日夢(mèng)狂歡,分析“外掛”與其暗含的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的“粉絲反抗”及對(duì)前者批判反思中主體的覺醒。
“金手指”與“外掛”概念辨析
“金手指”最初指電子游戲的修改工具,此工具可以使玩家實(shí)現(xiàn)作弊功能,如快速增加的生命、力量、道具等。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作者在借鑒游戲經(jīng)驗(yàn)時(shí),將“金手指”概念借鑒到作品中。在運(yùn)用“金手指”的小說中,主角往往會(huì)獲得其他角色不具備的優(yōu)勢(shì)條件或者獲得幸運(yùn)事物,如法寶、給予主角大量幫助的“隨身老爺爺”、系統(tǒng)、重生等?!敖鹗种浮背蔀椤八小薄按敫小钡闹匾圃旃ぞ?,成為網(wǎng)絡(luò)小說寫作中使用最頻繁的詞語之一,也成為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)研究中的“核心關(guān)鍵詞”[1]。
但目前這一關(guān)鍵詞概念的使用存在模糊混亂的情況。首先,“金手指”概念所包含的內(nèi)容多而廣,未進(jìn)行廣義、狹義的辨析。比如,有學(xué)者認(rèn)為“從根本上看,穿越也是一種金手指”[2]。然而穿越本身并不一定帶來主角優(yōu)勢(shì),比如古人穿越到現(xiàn)代。網(wǎng)絡(luò)小說多為現(xiàn)代人穿越到古代,主角因而有古人不具備的優(yōu)勢(shì),這種優(yōu)勢(shì)才是“金手指”而非穿越。同時(shí),天賦異稟這一傳統(tǒng)文學(xué)、通俗文學(xué)中常見人物特點(diǎn),也被歸屬于“金手指”。
其次,不少學(xué)者結(jié)合游戲經(jīng)驗(yàn)分析“金手指”的概念、產(chǎn)生原因,但是存在未全面結(jié)合游戲經(jīng)驗(yàn)分析的情況,也存在將不符合“金手指”原則的內(nèi)容認(rèn)定為“金手指”的情況。比如,因“金手指”呈現(xiàn)了社群智慧,而將對(duì)話體小說中的網(wǎng)友討論看作“金手指”[3]。然而根據(jù)學(xué)者所舉例的第一部微博小說《圍脖時(shí)期的愛情》內(nèi)容來看,小說中有主角發(fā)的圍脖、網(wǎng)友評(píng)論、私信等。這些內(nèi)容是主角在社交媒體上的真實(shí)經(jīng)歷,折射出網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的新現(xiàn)實(shí)。這些討論并不使主角具備“金手指”的作弊功能,獲得優(yōu)勢(shì),因而不宜歸于“金手指”。
最后,在對(duì)“金手指”與“外掛”的解釋中,學(xué)者往往因?yàn)槎叨季哂凶鞅滓蛩?,而直接將兩者?jiǎn)單等同[4]。這忽略了兩者產(chǎn)生的游戲環(huán)境不同,因而也忽略了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)讀者對(duì)兩者態(tài)度的不同。而這正是本文要辨析闡述的重點(diǎn)。因網(wǎng)絡(luò)類型小說中的玄幻、升級(jí)小說使用“金手指”“外掛”頻率較高,所以本文多以此為例。
兩個(gè)游戲詞語的共同內(nèi)涵是作弊。作弊意為違反規(guī)則。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中“金手指”“外掛”的核心也是作弊,違反的是邏輯,所以要在不同邏輯的比較中進(jìn)行限定。第一,主角發(fā)展邏輯與現(xiàn)實(shí)邏輯比較,這種情況下,“金手指”是廣義的。在現(xiàn)實(shí)世界中,大多數(shù)人是普通人,缺少機(jī)遇、幫助,成功非常難。相比之下,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中主角的幸運(yùn)、優(yōu)勢(shì)是對(duì)現(xiàn)實(shí)邏輯的違反,成為“金手指”。第二,主角發(fā)展邏輯與其他角色邏輯比較,有其不具備的優(yōu)勢(shì)。作者借鑒游戲經(jīng)驗(yàn),賦予主角“金手指”。其他角色類似于游戲中的NPC(非玩家角色),主角的發(fā)展邏輯對(duì)于其他角色來說具有超越性。如《凡人修仙傳》中,主角韓立一開始就獲得了仙界的法寶“小綠瓶”,它給主角提供了無限的升級(jí)靈藥,而這是主角在小路上用樹枝從樹葉堆里“扒拉了幾下”就得到的。這樣的幸運(yùn)奇遇和奇遇的偶然隨意,是其他角色難具備的。天賦、家世、外貌等雖在現(xiàn)實(shí)中是優(yōu)勢(shì)條件,但作者往往也會(huì)將這些賦予其他角色,所以在這種比較之下,一般不將其歸于“金手指”。第三,主角的發(fā)展邏輯違背故事預(yù)設(shè)邏輯。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)往往充滿了天馬行空的想象,但故事只要是在預(yù)設(shè)邏輯中進(jìn)行,讀者的“代入感”就不會(huì)產(chǎn)生偏移。相反,如果主角發(fā)展過快,故事預(yù)設(shè)邏輯被破壞,那“代入感”就會(huì)分散轉(zhuǎn)移,甚至質(zhì)疑主角。在升級(jí)小說中“金手指”出現(xiàn)頻率較高。因?yàn)?,在?jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算能力和游戲公司的精心設(shè)計(jì)下,網(wǎng)絡(luò)游戲的升級(jí)機(jī)制往往復(fù)雜龐大,邏輯非常嚴(yán)密。然而,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的作者往往一個(gè)人每天寫幾千字,一本書幾百萬字,主角的升級(jí)邏輯必然出現(xiàn)漏洞,為了“填坑”而使用“金手指”違背故事預(yù)設(shè)邏輯在所難免。以上三種比較中所限定的“金手指”的范圍由廣到窄?!巴鈷臁币策m用于這一概念。
但是這兩個(gè)詞語在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中有不同點(diǎn)。這兩個(gè)詞語產(chǎn)生于游戲,概念辨析首先要回到游戲發(fā)展史中。電子游戲經(jīng)歷了從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展變化。單機(jī)游戲時(shí)代的“金手指”多由游戲公司官方出售,購(gòu)買了的玩家沉浸在快速闖關(guān)的快樂中,不侵害其他玩家權(quán)益,是合法作弊?!敖鹗种浮睘榫W(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的“外掛”提供了技術(shù)基礎(chǔ)。網(wǎng)絡(luò)游戲在玩家之間建立了競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而使用“外掛”的玩家影響了其他玩家的公平感,進(jìn)而侵害游戲公司權(quán)益。這種“突破網(wǎng)絡(luò)程序技術(shù)保護(hù)措施的作弊程序”是非法的[5]。這種情況下,也有“合法”的“官方外掛”并不被認(rèn)為是作弊,玩家通過付出金錢購(gòu)買以獲得游戲中的額外優(yōu)勢(shì)。因而,網(wǎng)友對(duì)“外掛”態(tài)度很矛盾,一方面希望自己有“外掛”,另一方面,反感其他玩家使用“外掛”的行為。
兩個(gè)詞語隱含了合法與非法、公平與不公平、單純與矛盾的態(tài)度。反映在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中,不同時(shí)代下讀者對(duì)主角使用“金手指”“外掛”作弊的態(tài)度也經(jīng)歷了變化——從單純的“爽感”“代入感”到嘲諷與沉浸的矛盾并存。如今,隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)社會(huì)崛起之初的虛擬性逐漸走向現(xiàn)實(shí)性,網(wǎng)絡(luò)空間與現(xiàn)實(shí)生活緊密交融,展現(xiàn)出其對(duì)社會(huì)發(fā)展的風(fēng)險(xiǎn)與積極意義。“金手指”“外掛”這兩個(gè)詞語的想象中隱喻著社會(huì)現(xiàn)實(shí),詞語轉(zhuǎn)變中隱喻著社會(huì)現(xiàn)實(shí)的變化。這種變化需要回到歷史中去分析。
“金手指”與加速社會(huì)的白日夢(mèng)狂歡
在游戲中,購(gòu)買“金手指”的玩家可以快速通關(guān)。玩游戲的痛苦被隨心所欲的輕松快樂取代。在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中,敘事動(dòng)力變?yōu)橐淮未侮J關(guān)升級(jí),敘事阻力一次次被“金手指”輕松破除。闖關(guān)升級(jí)是在加速,“金手指”是加速再加速,使加速不斷突破上述的三種邏輯。
德國(guó)學(xué)者羅薩提出社會(huì)加速理論,他指出整個(gè)現(xiàn)代化的發(fā)展表現(xiàn)為社會(huì)時(shí)間結(jié)構(gòu)的加速,現(xiàn)代社會(huì)就是加速社會(huì)。他區(qū)分出三種加速范疇:“科技加速、社會(huì)變遷加速和生活步調(diào)加速。”[6]科技加速對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生巨大影響,時(shí)間空間被壓縮。社會(huì)變遷的加速使價(jià)值、階級(jí)、生活風(fēng)格等都在加速改變。生活步調(diào)的加速使個(gè)體產(chǎn)生時(shí)間缺乏的恐慌。三種加速范疇相互影響,進(jìn)入加速的循環(huán)。他認(rèn)為社會(huì)加速的核心驅(qū)動(dòng)力根本上是競(jìng)爭(zhēng)邏輯和成就邏輯。
首先,根據(jù)羅薩的理論,回到網(wǎng)絡(luò)文學(xué)“金手指”產(chǎn)生的歷史語境,“金手指”正隱喻了加速社會(huì)。從我國(guó)社會(huì)背景來看,十一屆三中全會(huì)后,我國(guó)實(shí)行改革開放政策,社會(huì)轉(zhuǎn)型進(jìn)入了加速期。在科技加速方面,汽車、電視、游戲、網(wǎng)絡(luò)等新科技走進(jìn)千家萬戶。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中的一些的“金手指”就帶有科技加速的特點(diǎn)?!稇c余年》在古代封建社會(huì)背景下,為主角設(shè)置重型狙擊槍,《斗羅大陸》為在人界的主角設(shè)置神器??萍紝傩缘摹敖鹗种浮睂?duì)小說世界的科技水平來說,是巨大飛躍,折射出對(duì)科技的崇拜。在社會(huì)變遷加速方面,社會(huì)制度改革,計(jì)劃經(jīng)濟(jì)變?yōu)樯鐣?huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制,工業(yè)化、城鎮(zhèn)化、全球化迅速帶來了日新月異的變化。在生活步調(diào)加速方面,網(wǎng)絡(luò)化、全球化加劇了這一感受,“金手指”不斷創(chuàng)新——從道具到“隨身老爺爺”、系統(tǒng)等。開“金手指”的速度越來越快。近年的“簽到流”文就是典型代表。以往開“金手指”前總有磨難,而在“簽到流”中這些阻力被全盤抹去。比如,在《開局簽到如來神掌》中,第一章主角只是走到一個(gè)地方就突然觸發(fā)了簽到系統(tǒng),再默念“給我簽到”,就突然獲得了少林寺最強(qiáng)神功。第三章僅用“轉(zhuǎn)眼過去五年”將主角獲得的超強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)列舉帶過。以往通過“金手指”用幾百章才能達(dá)到的成就被壓縮在一兩章之中。敘事速度加快,“感官刺激的強(qiáng)度也大”[7]。原本“金手指”助人成神是主體性的高揚(yáng)。但無限加速的“金手指”在刺激感官中,暗含了主體性的萎縮,形成一種悖論。
其次,回到網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作者、讀者的成長(zhǎng)環(huán)境,從個(gè)體角度出發(fā),“金手指”的風(fēng)靡有著深厚的文化和心理基礎(chǔ)。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作者、讀者多為伴隨著改革開放成長(zhǎng)的青年,競(jìng)爭(zhēng)邏輯、成就邏輯根植于心。這一代青年從出生起,就面臨著家庭、老師的成就期望、同學(xué)之間的競(jìng)爭(zhēng)。青年很容易感受到自己與競(jìng)爭(zhēng)者之間的不公平,對(duì)方的家世、財(cái)力、外貌、智力、機(jī)遇等就像是其生而自有的“金手指”。在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的想象世界,青年人將這源于不公的“金手指”復(fù)制在主角身上,主角多從普通人變?yōu)椤吧瘛薄疤觳拧钡?,普通人的身份符合青年的自我認(rèn)定,加速蛻變滿足了對(duì)自我的期待。成功路上的阻力設(shè)置更多是為了欲揚(yáng)先抑,帶來主角使用“金手指”后讀者更大的“爽感”。
羅薩認(rèn)為對(duì)幸福的永恒應(yīng)許是加速社會(huì)的文化動(dòng)力。成功學(xué)文化和游戲?qū)A的指向?yàn)樽x者許下成功的承諾?!敖鹗种浮睘樽x者立下對(duì)幸福的永恒應(yīng)許。青年與家人朋友的相處時(shí)間被課程和作業(yè)擠壓,獨(dú)生子女政策也使青年缺少兄弟姐妹的陪伴。這些都造成青年的群體性孤獨(dú)。游戲、網(wǎng)絡(luò)對(duì)青年起到一定程度的陪伴作用。有些“金手指”就借鑒了這一點(diǎn),暗含永恒的幸福?!半S身老爺爺”這類金手指集父母、老師、朋友于一體,折射出青年對(duì)陪伴的需求,以及對(duì)強(qiáng)大、智慧、友善的理想父親的渴望。這樣的父親暗含著底層男青年對(duì)父權(quán)社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)中絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的想象。有學(xué)者指出金手指中的“隨身老爺爺”是由玩游戲通關(guān)“網(wǎng)絡(luò)搜索與問答這一習(xí)慣的曲折投射而成”[8]。不止如此,這是“金手指”對(duì)游戲元素的全面借鑒:游戲中的系統(tǒng)引導(dǎo)、道具、起到幫助作用的NPC,游戲外的“金手指”“外掛”工具、游戲中的朋友和搜索、討論的群體智慧等。女性向的小說中,往往會(huì)有多位男性鐘情于女主角的“金手指”。
最后,青年應(yīng)對(duì)加速社會(huì)的方式是在自己構(gòu)建的白日夢(mèng)中狂歡。弗洛伊德在《作家與白日夢(mèng)》中提出作家的創(chuàng)作動(dòng)力是白日夢(mèng),作家創(chuàng)作就像游戲中的孩子創(chuàng)造幻想世界,又明顯地把它與現(xiàn)實(shí)世界分割開來。孩子長(zhǎng)大后,停止了游戲,卻用白日夢(mèng)做“童年時(shí)代曾做過的游戲的繼續(xù)和替代物”[9]。從這個(gè)角度看這一代青年,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們從小就與這種幻想相生相伴。隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,各國(guó)的動(dòng)漫、游戲、童話等引入中國(guó),成為孩子童年的陪伴。隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,二次元文化深刻影響了青年。動(dòng)漫、游戲等為長(zhǎng)大成人的青年繼續(xù)提供永久的心靈棲息。他們?cè)诙卧幕猩L(zhǎng)、生活,或許至死。動(dòng)畫片《哆啦A夢(mèng)》中幫助主角解決各種困難的機(jī)器人就是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)概念中的“金手指”。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是對(duì)二次元幻想世界的承繼,而“金手指”就是搭建白日夢(mèng)的工具。
加速社會(huì)中,網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)壓縮了時(shí)間、空間,網(wǎng)絡(luò)的自由使其形成了巴赫金所說的“狂歡廣場(chǎng)”。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在文學(xué)這一“狂歡廣場(chǎng)”上建立了官方世界彼岸的“第二個(gè)世界和第二種生活”[10],即是群體的“白日夢(mèng)”。青年們?cè)谌后w“白日夢(mèng)”中肆意宣泄快感狂歡,揮舞著“金手指”自己就成王成神,“金手指”越轉(zhuǎn)越快,腳下是加速社會(huì)的巨大齒輪。
“外掛”與網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的“粉絲反抗”
有學(xué)者指出巴赫金的狂歡理論更多“將狂歡節(jié)的游戲性當(dāng)作了真實(shí)性,將邏輯的可能性當(dāng)作了實(shí)踐的現(xiàn)實(shí)性”[11],并認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)自由征服的手段是假想的,快感是對(duì)現(xiàn)實(shí)失敗的替代性快感,主體因被客體、符號(hào)吞噬而反思力不在。這意味著“金手指”這一征服手段是假想的。以加速的白日夢(mèng)狂歡應(yīng)對(duì)加速社會(huì)的方式,表面看是主體的自由,實(shí)際是主體被異化與自我異化。但是網(wǎng)絡(luò)狂歡并不完全使主體的反思力不在。隨著狂歡的退去,總有人漸漸夢(mèng)醒,睜開眼看著白日夢(mèng)中狂歡的人和現(xiàn)實(shí)中的人,開始反思和批判。近年,讀者多用“外掛”來代替“金手指”,并對(duì)主角的“外掛”進(jìn)行批評(píng),這種反抗話語就隱喻了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代主體在反思性上的覺醒。
在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)生產(chǎn)中一些讀者成為粉絲,他們與作者、主角構(gòu)成牢固的“愿望——情感共同體”[12]。亨利·詹金斯指出粉絲是更積極的文化生產(chǎn)者,“粉絲反抗”是“對(duì)主導(dǎo)文化等級(jí)秩序的公開挑戰(zhàn)”[13]。主角使用“金手指”“外掛”就是作者迎合粉絲欲望、快感,也是在共同抵御主流文化和現(xiàn)實(shí)。這一種反抗在本文第二部分已有論述,這是假想的反抗。近年,粉絲對(duì)于“外掛”合理性的質(zhì)疑戳穿了白日夢(mèng)的假想,開始反抗作者權(quán)威。這種反抗與第三種反抗相伴而生,即為粉絲內(nèi)部的反抗。隨著時(shí)代變遷,網(wǎng)絡(luò)使粉絲群體變大變復(fù)雜,粉絲群體對(duì)文本的評(píng)論并不只是“集體合唱式文本解讀”[14],粉絲內(nèi)部的不同聲音開始形成反抗。以《斗羅大陸》為例,可以看到粉絲對(duì)“外掛”的反抗。在起點(diǎn)中文網(wǎng)上,該小說主角唐三使用背離相應(yīng)邏輯過多的“外掛”時(shí),評(píng)論中表達(dá)喜歡的聲音和批評(píng)的聲音會(huì)形成“交響”。
這三種粉絲反抗都基于粉絲在閱讀時(shí)對(duì)自己經(jīng)驗(yàn)的代入。在某種程度上,這三種粉絲反抗體現(xiàn)了主體意識(shí)不斷向前探索、不斷覺醒的過程,是伴隨著潛移默化與反抗的復(fù)雜過程。
“外掛”所體現(xiàn)的粉絲反抗的轉(zhuǎn)變有復(fù)雜過程和原因。首先,直接原因在于“外掛”暗含的不公與“金手指”反抗不公的意義矛盾?!巴鈷臁卑殡S著網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)。近幾年電子游戲發(fā)展迅速,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)有超過六億的游戲玩家。大量讀者多不滿其他玩家使用“外掛”作弊的不公平手段。由“外掛”衍生的詞語也經(jīng)過泛化使用成為網(wǎng)絡(luò)流行語,如“開掛”“掛王”等。這些詞語在不同語境下有不同的意義,當(dāng)話語暗指不公平時(shí)就有負(fù)面意義,當(dāng)話語暗指羨慕、稱贊時(shí)則是正面意義?!巴鈷臁闭Z境意義的變化潛移默化地影響了讀者閱讀網(wǎng)絡(luò)文學(xué)時(shí)的體驗(yàn)?!敖鹗种浮笔菫榱朔纯宫F(xiàn)實(shí)的不公,讀者會(huì)有單純的“爽感”“代入感”。但“外掛”總指向不公平,這與讀者的公平初衷相反,造成讀者的反感。
其次,根本原因在于時(shí)代的變遷。近年,我國(guó)經(jīng)濟(jì)放緩,但競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,部分青年用“擺爛”“躺平”等詞來無奈對(duì)抗。“金手指”的白日夢(mèng)狂歡在現(xiàn)實(shí)面前更顯荒誕和諷刺。“金手指”迎合了讀者想由普通人變天才的愿望,而現(xiàn)在長(zhǎng)大的青年漸漸接受自己是普通人的身份,能夠更清醒地看清“金手指”“外掛”作弊中隱含的不公。
再次,讀者聚焦發(fā)生變化。受歡迎的網(wǎng)絡(luò)小說大多走上影視改造之路?!抖妨_大陸》小說2008年開始連載,同年,同名動(dòng)漫開播,現(xiàn)已有幾百億的播放量。在主角唐三與對(duì)手比比東對(duì)戰(zhàn)時(shí),動(dòng)畫上出現(xiàn)大量諷刺唐三使用“外掛”的彈幕,如“打倒掛王唐三”“唐三購(gòu)買外掛已到賬”等。這些彈幕出現(xiàn)在二百二十集左右,也就意味著觀眾是反抗的粉絲。視頻直觀的特點(diǎn)使粉絲的聚焦從主角轉(zhuǎn)移到了配角。粉絲從代入者變?yōu)橛^賞者。使用“外掛”的主角就像是現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)中具有特權(quán)的他人,而故事中被打敗的配角就像是現(xiàn)實(shí)生活中的自己。羅薩認(rèn)為加速可能會(huì)引發(fā)嚴(yán)重的異化和自我異化。曾經(jīng),粉絲用成神的自己來反抗異化。如今,自己卻被這個(gè)神異化,白日夢(mèng)狂歡反而是在自我異化。而對(duì)自我異化的發(fā)現(xiàn)就是反思性主體的覺醒。
最后,網(wǎng)絡(luò)社會(huì)為“粉絲反抗”提供了條件。隨著社會(huì)生活在網(wǎng)絡(luò)空間全面展開,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)粉絲圈組成更多樣復(fù)雜。不同粉絲的生活經(jīng)驗(yàn)不同,閱讀感受也不同,對(duì)于作品的解讀也更多樣。不同觀點(diǎn)之間形成對(duì)抗,也形成對(duì)話。巴赫金指出人類思想、思想觀念的對(duì)話本質(zhì),思想只有通過對(duì)話才能發(fā)展新的思想。在“金手指”到“外掛”的轉(zhuǎn)變中,讀者、作者通過文本進(jìn)行了多種對(duì)話:不同時(shí)代讀者與作者、文本,同一時(shí)代讀者與讀者,同一時(shí)代讀者與作者等。在網(wǎng)絡(luò)對(duì)話中,粉絲批評(píng)將會(huì)展現(xiàn)出更多的積極意義,或許指向一種來自自身經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)實(shí)的群體反思性和批判性。
這種“粉絲反抗”或許也將為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)指出新方向。面對(duì)現(xiàn)實(shí),先是以“金手指”造白日夢(mèng)狂歡來抵御社會(huì)加速,再是透過“外掛”發(fā)現(xiàn)自我異化的現(xiàn)實(shí),并通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行廣泛對(duì)話。這體現(xiàn)了人思想發(fā)展的曲折前進(jìn)過程。網(wǎng)絡(luò)類型文學(xué)產(chǎn)生于“粉絲經(jīng)濟(jì)”,當(dāng)粉絲的生活經(jīng)驗(yàn)發(fā)生變化時(shí),粉絲的反抗是在呼喚著更新的文學(xué)?;蛟S是現(xiàn)實(shí)指向的增強(qiáng),或許是現(xiàn)實(shí)性與娛樂性的糅合,也或許是小說邏輯更嚴(yán)密、與現(xiàn)實(shí)邏輯更貼近。當(dāng)然,這一過程也將在矛盾重重中進(jìn)行。社會(huì)加速不止,“金手指”“外掛”所帶有的理想化特點(diǎn)仍讓人著迷。青年群體更迭,每一代人在早期都更易沉浸快感。但是,在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)關(guān)鍵詞轉(zhuǎn)變中窺見的主體反思性、批判性仍為這條漫長(zhǎng)、艱難、復(fù)雜的道路點(diǎn)亮一絲希望。
注釋:
[1]閆海田:《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)“先鋒性”問題新論——“關(guān)鍵詞”或“新概念”生成》,《當(dāng)代作家評(píng)論》2021年第6期。
[2]許苗苗:《游戲邏輯:網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的認(rèn)同規(guī)則與抵抗策略》,《文學(xué)評(píng)論》2018年第1期。
[3]黎楊全:《走向活文學(xué)觀:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與次生口語文化》,《探索與爭(zhēng)鳴》2021年第10期。
[4]邵燕君:《網(wǎng)絡(luò)文學(xué)經(jīng)典解讀》,北京大學(xué)出版社,2016年,第342頁。
[5]喻海松:《網(wǎng)絡(luò)外掛罪名適用的困境與轉(zhuǎn)向——兼談〈刑法修正案(十一)〉關(guān)于侵犯著作權(quán)罪修改的啟示》,《政治與法律》2021年第8期。
[6][德]哈特穆特·羅薩:《新異化的誕生:社會(huì)加速批判理論大綱》,鄭作彧譯,上海人民出版社,2018年,第13頁。
[7]張檸:《論敘事的節(jié)奏和速度》,《四川大學(xué)學(xué)報(bào)》(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版)2022年第6期。
[8]黎楊全:《虛擬體驗(yàn)與文學(xué)想象——中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)新論》,《中國(guó)社會(huì)科學(xué)》2018年第1期。
[9][奧]西格蒙德·弗洛伊德:《達(dá)·芬奇與白日夢(mèng):弗洛伊德論美》,張喚民、陳偉奇譯,上海譯文出版社, 2020年,第31頁。
[10][蘇]巴赫金:《巴赫金全集》第6卷,曉河等譯,河北教育出版社,1998年,第6頁。
[11]胡春陽:《網(wǎng)絡(luò):自由及其想象——以巴赫金狂歡理論為視角》,《復(fù)旦學(xué)報(bào)》(社會(huì)科學(xué)版)2006年第1期。
[12]王祥:《網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作原理》,中國(guó)人民大學(xué)出版社,2015年,第22頁。
[13][美]亨利·詹金斯:《文本盜獵者:電視粉絲與參與式文化》,鄭熙青譯,北京大學(xué)出版社, 2016 年,第 17頁。
[14]李雷:《粉絲批評(píng)的崛起——粉絲文藝批評(píng)的形態(tài)、策略與抵抗悖論》,《探索與爭(zhēng)鳴》2021年第1期。