我們?yōu)槭裁磿痪W(wǎng)絡(luò)文學中的人物吸引
近年來,女頻網(wǎng)文中涌現(xiàn)出一批以人設(shè)為核心的新類型。有的學者借用東浩紀在討論日本輕小說時提出的“萌要素”等相關(guān)概念,認為人設(shè)是一種從獨立于一切文藝作品的“萌要素數(shù)據(jù)庫”中抽取“萌要素”拼貼而成的創(chuàng)作人物形象的新手法。
人設(shè)即人物設(shè)定,最初是動漫游戲設(shè)計里的一個術(shù)語,意指動漫游戲作品中人物在立繪風格、性格、技能、裝備等方面的設(shè)定。對于游戲或動漫來說,人設(shè)是吸引玩家的重要法寶,同時也是團隊內(nèi)部溝通必要的工具。現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)多倚靠團隊合作,一個角色從概念到實裝,往往要歷經(jīng)數(shù)人之手。在此過程中,人設(shè)的存在可以幫助經(jīng)手的每一位團隊成員正確拿捏角色的特征,共同完成創(chuàng)作。簡單地說,人設(shè)就是具體角色的錨。
在網(wǎng)絡(luò)文學出現(xiàn)以前,已經(jīng)有一類寫作非常依賴人設(shè)對于角色的錨定作用,即轉(zhuǎn)化型寫作,又稱二次寫作, 指的是在已經(jīng)成型的敘事文本基礎(chǔ)上,利用原作中的人物、情節(jié)和背景等元素,講述新的故事文本的寫作行為。轉(zhuǎn)化型寫作的類型多種多樣,本文關(guān)注的是利用原作角色講述新的故事這一特定類型。例如,魯迅的《奔月》就是對嫦娥奔月這個神話故事的二次寫作。神話中,嫦娥的丈夫后羿是射日的大英雄,而在魯迅筆下,后羿卻變成了一個只能射烏鴉來做炸醬面的貧窮獵戶。能夠讓讀者將神話里的英雄和獵戶聯(lián)系起來的除了名字,就是后羿射日的人設(shè)。正是基于這樣的認同,魯迅想借此文表達的復(fù)雜情緒才能夠順利傳遞給讀者。
網(wǎng)絡(luò)文學的一大特征就是數(shù)量繁多,其中也包括各種形式的二次創(chuàng)作。二創(chuàng)的數(shù)量持續(xù)增長,人設(shè)所鏈接到的文本也會越來越多。所有的互文文本都會被納入同一個人設(shè)中,粉絲社群則會共享這一切。甚至有人說,一群人開始討論某部作品的時候,二次創(chuàng)作就開始了;當人們對原作中的角色達成某種共識的時候,人設(shè)實際上也就產(chǎn)生了。
網(wǎng)文創(chuàng)作的人設(shè)轉(zhuǎn)向,正是在網(wǎng)絡(luò)文學的文本積累到一定數(shù)量之后出現(xiàn)的。假設(shè)有一篇網(wǎng)文的主角人設(shè)是由A、B、C三種要素構(gòu)成,當讀者看到該人設(shè)的A屬性時,同樣包含A屬性的無數(shù)個其他人設(shè)的印象就會被無意識地浮現(xiàn)出來。屬性B和C也是同理。人設(shè)中包含的海量互文文本能夠在瞬間調(diào)動讀者以往的閱讀經(jīng)驗,也包括這些人設(shè)所屬的人物曾在故事中給讀者帶來的興奮與感動。單獨孤立的人設(shè)是乏味干癟的,讀者對空洞的人設(shè)不感興趣,他們興奮是因為人設(shè)激發(fā)了對所有互文文本的印象。人設(shè)的完成要靠無數(shù)其他網(wǎng)絡(luò)文學文本的支撐,以及讀者的想象。因此,人設(shè)實際上是一種高效的情感觸發(fā)器,可以使網(wǎng)文作者免于學習和使用復(fù)雜的環(huán)境描寫、氣氛渲染等傳統(tǒng)小說中常用來激發(fā)讀者情感的手段,簡單直接地抓住讀者的心。
無論是在游戲公司內(nèi)部合作的情境中,還是在轉(zhuǎn)化型寫作的情境中,人設(shè)都只是人物的從屬,主要起到錨定作用。而在以人設(shè)為主的網(wǎng)文創(chuàng)作中,網(wǎng)文作者們反過來利用人設(shè)作為互文文本觸發(fā)器的功能,使得人設(shè)型角色能夠高效率地捕獲讀者的喜愛。
由于人設(shè)只是互文文本的觸發(fā)器,所以它本身并沒有能力單獨地成長為人物。相反,一個成功的人設(shè)背后需要過往諸多具體人物的積累。人設(shè)作為一種塑造角色的方式,具有顯著的短平快的特點,符合互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的趨勢,會被網(wǎng)文作者普遍采用也就可想而知,但要注意的是這個手法并不天然就會降低角色的魅力,作者依舊可以憑借自己的主觀能動性,在人設(shè)的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出深刻的、立體的人物形象。