新媒介新思路:構(gòu)想元宇宙文藝新可能性
2021年是元宇宙元年。元宇宙概念始自科幻文學和科幻電影,較早的是1992年斯蒂芬森在小說《雪崩》中講述虛擬世界用數(shù)字化身來控制和競爭。近兩年,清華沈陽教授團隊的《元宇宙發(fā)展研究報告》從1.0版、2.0版修改為3.0版,將元宇宙定義為:“整合多種新技術(shù)的下一代互聯(lián)網(wǎng)應用和社會形態(tài),基于擴展現(xiàn)實和數(shù)字孿生技術(shù)實現(xiàn)時空拓展性,基于AI和物聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)虛擬人、自然人和機器人的人機融生性,基于區(qū)塊鏈、Web3.0、數(shù)字藏品/NFT等實現(xiàn)經(jīng)濟增值性。在社交、生產(chǎn)、經(jīng)濟系統(tǒng)上虛實共生,用戶可進行世界編輯、內(nèi)容生產(chǎn)和數(shù)字資產(chǎn)自所有?!雹僭钪嬉劳袇^(qū)塊鏈、NFT數(shù)字專利、虛擬人、增強現(xiàn)實、5G、人工智能等新技術(shù),創(chuàng)造三維數(shù)字基礎(chǔ)上的超宇宙新型社會體系?;ヂ?lián)網(wǎng)經(jīng)Web1.0、2.0、3.0迭代發(fā)展,從可讀、可寫+可讀,到可擁有,Web3.0的NFT個人數(shù)字專利資產(chǎn)保護利于分眾個人創(chuàng)新。2003年非典疫情催生網(wǎng)絡(luò)購物,2020年新冠疫情后,元宇宙概念推出,企業(yè)借勢營銷,帶來數(shù)字經(jīng)濟、文化、社會大發(fā)展,若未來的元宇宙像電力和網(wǎng)絡(luò)般不可或缺,就是其壯大之時。一旦人類衣食住行皆與之息息相關(guān),人類與元宇宙將更有黏性、不離須臾。
人類歷史從口傳到紙媒到數(shù)媒,每一次媒介技術(shù)革命都帶來文藝革命變化,元宇宙全新科技將激發(fā)元宇宙文藝創(chuàng)造。元,meta,既有原初創(chuàng)生的創(chuàng)世紀意涵,還有嵌套疊加、螺旋上升、層層超越的形而上意蘊。元宇宙能實現(xiàn)文藝的數(shù)字化躍遷,面向人類和非人類多主體,以后人類主義為核心、以元身美學為指向,創(chuàng)造文學、影視、戲劇、游戲等文藝與報紙網(wǎng)絡(luò)多媒介嵌套,催生科技與人文耦合的超媒介文藝,生成新時空體云文藝,統(tǒng)合一切文藝,推平世界壁壘②,帶來全新的審美風格、時空想象、倫理認知、情感模式,建構(gòu)出元宇宙美學。當前已有一些雛形作品,如《神經(jīng)漫游者》《雪崩》《黑客帝國》《真名實姓》《安德的游戲》《邊緣人:暗戰(zhàn)》《超新星紀元》《如果末日無期》《2140》《元宇宙2086》《無名鏈接:中國元宇宙科幻小說佳作選》③④。當然不只是科幻文學有豐富的元宇宙想象,更有元宇宙文創(chuàng)設(shè)計、博物館、數(shù)字藏品、虛擬主播、電影、游戲、動漫美術(shù)等風頭正盛。從網(wǎng)絡(luò)文藝到智能文藝再到元宇宙文藝這三階段有何發(fā)展變化?網(wǎng)絡(luò)文藝以網(wǎng)絡(luò)為載體,借網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)媒介融合創(chuàng)意;智能文藝運用人工智能技術(shù)實現(xiàn)文藝創(chuàng)意,筆者曾探討目前智能文藝發(fā)展可能性,指出其難點在于攻克偶然例外、怪圈悖論、沉浸互動、私人定制等問題⑤。本文繼續(xù)探討元宇宙文藝如何實現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)—物聯(lián)網(wǎng)—腦聯(lián)網(wǎng)”高階進化,呈現(xiàn)智能化、量子化、融界化等特征,在科幻文學、影視想象賽博空間、數(shù)字虛擬化身、虛擬游戲等基礎(chǔ)上,拓展全息投影藝術(shù),即無須配戴眼鏡而讓觀眾看到3D立體虛擬人物。未來,全息虛擬游戲、高維影視劇場能使文藝作品更立體,多元媒介、受眾與創(chuàng)作者互動、高維時空體整合呈現(xiàn),多維變體給人更逼真的沉浸感,元宇宙文藝的主體、時空體、載體、受體、融界創(chuàng)意將被全新改寫。
一、主體融界:后人類與元身美學
元宇宙不只是沉浸感極強的虛擬游戲,不只是下一代互聯(lián)網(wǎng),也將是新式的后人類社會形態(tài),物質(zhì)與意識的統(tǒng)一場。元宇宙文藝將打破以人類為中心的思維傳統(tǒng),從“人的文藝”轉(zhuǎn)向“非人的文藝”。過去“非人”指他者通過種族、階級、性別斗爭而獲得“人”的權(quán)益,發(fā)展出階級文學、女性酷兒、種族文學。元宇宙時代的“非人”指各種后人類,如賽博格Peter2.0索菲亞獲得首個公民身份。哈拉維說,“我們都是理論化了和編造的機器與有機體的混合物,賽博格”⑥。隨著基因生物、智能技術(shù)的發(fā)展,機械與有機體、物質(zhì)和非物質(zhì)、身體和非身體等“并沒有本質(zhì)的不同或者絕對的界限”⑦,生物人、賽博格、虛擬人、AI、電子腦……都將成為元宇宙不可或缺的主體。
元宇宙文藝創(chuàng)作主體被稱為“架構(gòu)師”,不限于作家、畫手、導演,而開放給所有人類與非人主體,破除人類中心主義。微軟小冰作為智能型創(chuàng)作者,打通了文學、音樂、綜藝界限。機器人藝術(shù)家AI-Da、Imagen、DALL-E、MidJourney自由作畫。虛擬歌手初音未來的演唱會在全球引起虛擬偶像狂熱。一夜吸粉百萬的虛擬美妝達人柳夜熙帶來短視頻生態(tài)分水嶺。AI智能和11位作家共創(chuàng)科幻文學作品《共生紀》,彰顯AI-Human人機合作的元宇宙文藝新可能,11部小說風格各異,追問宇宙奧秘、時空穿越、數(shù)字生存、科技美感、真實虛構(gòu)、毀滅新生,想象奇特,線索跳躍,既有瘋狂夢囈亦有悲涼壯美?!督铀惴ā吩啤鞍埠邮桥f人類的墳場,是童年的墓碑”,《1001夜》云“新的時代已經(jīng)開始了,未來將是AI和機器主導的時代,人類將作為地球文明的贖罪者而存在”?!洞蟪扇羧薄返牟煌?、《1001夜》的機器貓、《蘇醒》的鐵頭都有AI寫作者的自我意識。AI界的曹雪芹、達·芬奇、貝多芬、斯皮爾伯格、莎士比亞將成為元宇宙核心內(nèi)容生產(chǎn)者,支撐龐大的元宇宙順暢運行,憑借深度學習能力,創(chuàng)造全感觀、高沉浸、多維度的敘事模式。元宇宙不僅能最大程度擴展人類的認知經(jīng)驗,更能讓后人類主體突破時空的拘囿,探索呈現(xiàn)新的可能性,創(chuàng)作出更獨特的作品。
當創(chuàng)作主體實現(xiàn)由“人”到“非人”的跨界,元宇宙文藝將出現(xiàn)全新的主體想象“后人類主體形象,包括賽博格主體、生命-佐伊主體、行動網(wǎng)絡(luò)主體”⑧,帶來后人類敘事轉(zhuǎn)向。各式游牧主體將通過元宇宙進行“數(shù)字交往”⑨,后人類敘事給予主體充分自由。我們不妨想象一下:你是賽博格,想拍攝《唐才子傳》,構(gòu)思主要人物和故事框架后,AI編劇據(jù)此生成初步劇本。你通過元宇宙穿越到唐朝,搭建虛擬攝影棚,演藝公司通過捏臉技術(shù)來定制虛擬演員。你在長安漫游體驗,與李白飲酒壯游,與大歷十才子唱和往還,在唐傳奇里游仙窟、夢黃粱,與白娘子相愛。雖不知其真實性別、種族、物種,但你們在大唐度過了浪漫人生。你在AI輔助下將所有經(jīng)歷拍攝剪輯成電影。影片發(fā)布后,受眾既可在全息劇場中觀看影片,也可附身電影人物,享受高度沉浸與互動的快樂。后續(xù)IP開發(fā)也有專業(yè)AI團隊,實現(xiàn)書影音游劇一體化全鏈條開發(fā)的新型創(chuàng)意經(jīng)濟。
元宇宙人物主體的跨界,以元身美學為指向。元身,指元宇宙?zhèn)€體存在身份。數(shù)字替身(avatar)是化身對真身的超越,能實現(xiàn)最激進的“離身性”想象,將笛卡爾二元論推演到極致———人可成為脫離身體的意識存在。元宇宙永久保留人的數(shù)字分身,允許數(shù)字意識永生,代替原來自我。“元宇宙數(shù)字分身抽離出現(xiàn)實世界常識層面的物質(zhì),將虛擬身體的符碼生產(chǎn)完全開放,成為德勒茲與瓜塔利的抽象‘機器’?!雹狻堆┍馈吠赓u員Hiro變身成為拯救世界的黑客和武士,《頭號玩家》韋德化身為超級英雄帕西法爾,《神經(jīng)漫游者》牛仔凱斯成了超級黑客,《元宇宙2086》插畫師蘇若瑤是元宇宙超級除妖師……元宇宙文藝元身將改寫自我、主體認同的建構(gòu),類于電影《阿凡達》中殘疾主人公變身為另一星球的高大威猛、身體健全的阿凡達,新身份是對黯淡挫敗現(xiàn)實的想象性補償,不再是短暫的造夢,而允許感覺直觀、知覺感知、意識建構(gòu),且永不終結(jié)。
元宇宙文藝表現(xiàn)出主體跨界的可能。一個人既可以是孫悟空、滅霸、超驗黑客,還可以是阿米巴蟲或異形,在元宇宙文藝作品中自由切換數(shù)字人格。元身帶來多重映射,也造成自我身份盈余,自我身份意識是分散、多重、碎片化、可編輯、數(shù)字化的,這些復數(shù)“自我”共享一個能指?!叭嗽O(shè)”表演既給個體帶來空前的解放自由,也帶來多重人格分裂,像真假孫悟空。創(chuàng)作主體和人物主體既可一體也可分體,不拘泥于唯一自我建構(gòu),而轉(zhuǎn)向探索多重自我的可能;不再汲汲于超人、英雄、光明的形象追求,而轉(zhuǎn)向主體跨界的無性別、無階層、無主名,在虛實交互中實現(xiàn)人類對永恒的追求。人類不再是唯一的主體,而給予“后人類”平等機會,元宇宙更自由多元、包容開放,使內(nèi)在意涵不斷擴容,反映數(shù)字化生存境況,并利用技術(shù)來進行美學增值。
二、時間融界:可編輯回溯
在科技賦能下時間維度被加入可回溯和可編輯性,帶來時間回溯、范式重構(gòu)、時間真空等新形式,創(chuàng)造時間變體,使得“玩時間”成為可能,也使再造人的意識成為可能??档抡J為,無論是經(jīng)驗性直觀還是純粹直觀,時間與空間都是重要的先天形式?。時空觀念是意識的首要表現(xiàn)形式,不同時空觀映射人類不同的意識密碼。元宇宙打破現(xiàn)實物理規(guī)則束縛,創(chuàng)造新時間想象,時間成為獨立的審美對象,元宇宙文藝時間變成算法化。
元宇宙文藝有架構(gòu)師設(shè)定的時間系統(tǒng),既可與物理時間一致,也可或快或慢,還可虛構(gòu)一套新時間系統(tǒng),包括新的時間單位、進制轉(zhuǎn)換、曲率張量、洛倫茲變換等,激發(fā)打造異度時空和同度異構(gòu)時空的可能性,消解現(xiàn)實與元宇宙時間的界限,實現(xiàn)虛實共生、重疊、映射、耦合。時間界限、規(guī)則的取消導致時間信息的急劇膨脹,快進或慢放、回溯或躍進、平行或交叉、片段或線性,展現(xiàn)元宇宙時間的無限廣延性。
元宇宙文藝敘事時序與傳統(tǒng)有別。以數(shù)碼算法為底層語言,以時空事件為表現(xiàn)符號,架構(gòu)師可將一段段時空事件以插敘、倒敘等形式安插在任一時空前后,靈活敘事。快與慢變成元宇宙時間的變形魔術(shù):一是快進,元宇宙時間快于故事時間,架構(gòu)師借此推進敘事進程,減去架構(gòu)世界的負擔和累贅,也可交由元宇宙自身對快進的故事時間進行另存、自我演化;二是慢放,元宇宙時間慢于故事時間,化身們身處慢放世界,能深入細致欣賞敘事細節(jié),彌補因單一視角而導致的審美視野狹窄的不足,在緩慢甚至凝定的時空中穿越到文藝世界的每個角落,進而形成具有整體性的審美體驗。
元宇宙文藝時間的理解和把握受到審美視角影響。除了傳統(tǒng)的人稱視角外,化身既可獲得大至整個世界的宏觀視角,也可獲得小至分子的微觀視角,更可獲得超脫視角。傳統(tǒng)人稱視角對時間把握有局限性,而元宇宙時間帶來既沉浸又超脫的審美感受,在完整自足的虛擬世界,時間或有開端,但未必有結(jié)尾。如《洪荒世界》的超腦建立量子世界,給阿飛帶來體驗無限生命的可能,完整經(jīng)歷一顆孢子、一株草、一頭雄獅的一生,“體會到個體的脆弱與無奈,體會到生命力的生生不息,體會到生存方式的多種多樣,體會到那些形態(tài)各異的生命背后那亙古不變的原始動力”?。元宇宙文藝基于擴展現(xiàn)實技術(shù)和數(shù)字孿生而產(chǎn)生的時空拓展性,使得時間維度成為更獨特的審美存在,“玩時間”的可能性更加多樣。
首先,元宇宙時間有可回溯性。原已完成的過去時敘事變得不可靠,不再是既定事實,而是或然事實,整個世界線所有敘事都可變,時間敘事的定然取消,使敘事陷入無窮變化中。任何人在此刻,已知的敘事都將是不可靠敘述,導致定然、確定性的徹底消解和或然、無限、無窮、可變性等的確立。任何人在此刻都可操控時間,可改變過去、現(xiàn)在和未來,創(chuàng)造層出不窮的時間語法。元宇宙文藝憑借數(shù)字孿生和強大算法系統(tǒng),能根據(jù)架構(gòu)師和體驗者的需要,推演出無數(shù)條可能的世界線,使得文藝世界的敘事體量成幾何倍增長,進階為真正的文藝宇宙。
其次,元宇宙時空范式重構(gòu)。宇宙即時空,不同時空觀創(chuàng)生不同思維范式,歷史上有靜止、運動、絕對、相對、彎曲、膨脹、糾纏、混沌、振動的時空觀,不斷推動科學進步?。一切時空范式都可被用來構(gòu)建新的元宇宙時空范式———虛實共生、時空具現(xiàn)以及反物理,成為架構(gòu)世界、實現(xiàn)敘事目的的“時間玩具”。王十月《如果末日無期》創(chuàng)造纏繞的“莫比烏斯時間帶”,時間是“循環(huán)封閉的圓”,人物多重分身在元世界、子世界、○世界的多重宇宙、多維世界中穿梭往返?。敘事者有極大創(chuàng)作自由和想象力,已有時間形式都可被戲仿、糅合、拼貼、扭曲,在多重/多人游戲敘事中,甚至能夠以不同流速向前奔流或向后回溯。元宇宙時空如同泥塑般被任意揉捏,呈現(xiàn)后現(xiàn)代特點。
第三,元宇宙時間真空。一切事物都有時間屬性,事件可看作是由事物不同狀態(tài)組成的序列,而時間真空也是事物的一系列狀態(tài),意味著時間消失、缺席?。世界線的時間真空帶來絕對的“無”,如聽覺敘事的無聲,從絕對的“無”中獲得獨特審美體驗?!皶r間真空玩法”除簡單設(shè)置外,還可如量子力學的空穴一般隨世界線的發(fā)展進行相對移動,后來的時間無法填充這一時空帶,而其他世界線的時間帶則可以根據(jù)敘事需要進行填充,從而出現(xiàn)時間的拼貼與雜糅。
元宇宙文藝時間本身變成立體空間,即時間空間化。如果數(shù)學發(fā)展到極高水平,元宇宙時間就能基于數(shù)學推演而進一步高維化呈現(xiàn),時間本身成為具象藝術(shù)品,創(chuàng)造者將對不同維度時間進行藝術(shù)化創(chuàng)作。若據(jù)超弦理論,高維時空將是膜結(jié)構(gòu),時空斷裂具象化就成為數(shù)學之美的藝術(shù)呈現(xiàn)。
三、空間跨界:虛實共融
元宇宙空間結(jié)構(gòu)復雜,喬·拉多夫?qū)⒅譃槠邔樱后w驗層、發(fā)現(xiàn)層、創(chuàng)作者經(jīng)濟層、空間計算層、去中心化層、人機互動層、基礎(chǔ)設(shè)施層?。元宇宙文藝與現(xiàn)實空間互滲虛擬,強化了虛擬數(shù)字世界的真實感,無縫銜接,真假莫辨。如果說賽博空間是由電腦和網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成的虛擬空間,是純虛擬現(xiàn)實,那么,元宇宙則是打造立體高維世界,給用戶帶來沉浸代入感,并向現(xiàn)實物理世界滲透,使之賽博朋克化,一如仿真擬真城市被迪士尼化,虛擬與現(xiàn)實映射交互。元宇宙空間包羅萬象,廣涉科學宗教、神話歷史、電影動漫游戲等元素,創(chuàng)造現(xiàn)世未知的科技或異能創(chuàng)造的獨特空間,召喚現(xiàn)實人進入虛擬空間歷練,使無限穿越成為可能。元宇宙空間建構(gòu)分三個階段:數(shù)字孿生、虛擬原生、虛實共生。
元宇宙是對現(xiàn)實世界的鏡面折射,虛擬動態(tài)地模擬現(xiàn)實景象。尼葛洛龐帝《數(shù)字化生存》指出,“虛擬現(xiàn)實使人造事物像真實事物般逼真,甚至還要逼真”?。未來,XR技術(shù)(XR=AR+VR+MR,即擴展現(xiàn)實=增強現(xiàn)實+虛擬現(xiàn)實+混合現(xiàn)實)為用戶帶來更立體在場的沉浸感。日本創(chuàng)造虛擬人,通過數(shù)字模擬與3D技術(shù),使虛擬平面化事物以立體方式投射到現(xiàn)實中,如巨型3D三花貓和虛擬模特imma風靡全球。用戶可在元宇宙進行現(xiàn)實活動,如工作、購物、聽音樂、旅行、閱讀等。Facebook推出Horizon Workrooms軟件,帶來數(shù)字化生存的新契機。加斯東·巴什拉《空間的詩學》指出,空間并非填充物體的容器,而是人類意識的居所?。玩家在元宇宙與現(xiàn)實世界間來回穿梭,廣泛交互性與多樣可能性帶來全新陌生感,不僅顛覆認知,而且專注探索更易獲得心流幸福感。
到虛實共生階段,元宇宙真正實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的共通。若虛擬人在現(xiàn)實世界自由穿行,虛實界限便已全然打通。元宇宙時空有靈活性、延展性、沉浸交互性,與現(xiàn)實形成全面動態(tài)關(guān)聯(lián),不僅單向被現(xiàn)實影響,也深刻變革現(xiàn)實,還給游戲玩家創(chuàng)造更為豐富的虛擬體驗?!端蚕⑷钪妗方柚骋浑S機指定命令,使遭遇中年危機的女主Evelyn穿梭于多元宇宙,修復每一重宇宙的家庭關(guān)系,也與現(xiàn)實中懦弱的丈夫與叛逆的同性戀女兒達成和解。包容與理解、親情與愛情重塑“多重宇宙”,在嘗試n種可能后,完成對現(xiàn)實宇宙的救贖。
元宇宙文藝空間有各種命名:“Metaverse”“Matrix”“The world”“Oasis”“智網(wǎng)”“腦域”“Mirror World”“洪荒世界”“元世界”“石狇社”……元宇宙空間外延無邊界,“社會空間相互滲透和/或互相疊加(Superimpose),它們不是物,沒有那種相互限制的邊界、容易引起沖突的輪廓或其慣性的結(jié)果”?。元宇宙的全息呈現(xiàn)給用戶帶來新體驗,所有已發(fā)生事件均按時間順序折疊排列在墻幕,玩家想了解某地某時事件,只需輕點,瞬間便會投射出事件全貌,時間精確到分秒,空間具體到每個細小場景,沉浸式全感官體驗帶來深度親歷的參與感。元宇宙文藝的景觀呈現(xiàn)無意糾結(jié)于真實與否:“在被真正顛倒的二元世界中,真實只是虛假的某個時刻”?,頗合古人“虛由實生,實仗虛行”的虛實觀。元宇宙如博爾赫斯筆下的阿萊夫:“直徑大約為兩三厘米,但宇宙空間都包羅其中,體積沒有按比例縮小。每件事物(比如說鏡子玻璃)都是無窮事物,因為從宇宙的任何角度都能清楚地看到?!?廣闊世界壓縮沉淀在可觸碰空間中。元宇宙旅行和現(xiàn)實旅行別無二致,玩家在3D地圖點擊目的地,足不出戶暢游世界,即時抵達全球各角落:看到羅馬城巴洛克建筑,感受陽光直射的皮膚灼燒感,傾聽愛琴海潮起潮落聲……既不同于VR視聽設(shè)備的隔閡感,也不限于視聽體驗。2021年“劇本殺+文旅”數(shù)字項目在中國興起?,如寬窄巷子十二市、建水古城臨安趕考、崇州武俠小鎮(zhèn),打破張藝謀自然山水“印象系列”止于觀賞的局限,而更突出親身感受古人古事,參與互動游戲。數(shù)字藏品展覽3D文物等打破空間限制,觀者可選擇任何路線游覽、駐足、品味,所有人事如在現(xiàn)場,虛實共生。
“空間”不再單純作為客觀存在和故事發(fā)生的環(huán)境或文本建構(gòu)的情境,而是被建構(gòu)成身體和經(jīng)驗寄托于技術(shù)之上的、用戶得以存在其中的隱喻?!俺瑫r空、超感官的遙在式、沉浸式、賽博式混合空間,人類的存在及行為得以超越物理空間,被投射到其他語境之中并相互聯(lián)結(jié)起來”?。上海迪士尼樂園推出“超體空間SoReal VR”元宇宙項目“西游降魔-起源之戰(zhàn)”,不同游客分飾不同角色,與孫悟空并肩戰(zhàn)斗,體驗驚險的斬妖除魔之旅。據(jù)此可打造中國元宇宙的無限流“LEVEL UP”電影,有無限元素、無限可能、無限次通關(guān),構(gòu)設(shè)多主角、群像式闖關(guān)歷險交互故事,創(chuàng)生無盡空間,是“人類‘模擬’現(xiàn)實世界的過程,也是‘模擬’意念中的可能世界的過程”?。英雄主角們受某種感召/誘惑(如拯救世界、完善自我、尋找秘寶等),實時在線進入元宇宙,一次次經(jīng)歷成長,經(jīng)歷新一輪傳播,經(jīng)歷一輪輪自我的“LEVEL UP”,不斷地重構(gòu)自身、重審他人、重塑世界。這是最高形態(tài)的“無限流”,也是中國哲學式的“LEVEL UP”元宇宙。
四、多元融界:用戶創(chuàng)作
元宇宙文藝是不斷開發(fā)演進的動態(tài)概念,可開創(chuàng)多重互動的內(nèi)容生產(chǎn),彌合UGC(User-Generated 用戶生產(chǎn)內(nèi)容)、PGC(Professionally-Generated Content專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)、OGC(Occupationally-Generated Content職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)的縫隙,賦能文藝。
元宇宙文藝開創(chuàng)更豐富的互動性。受眾身份改變,不再是觀眾或讀者,而變成深度參與元宇宙文藝建構(gòu)的玩家。從早期桌面互動游戲到電子冒險游戲,再到后來的虛擬世界、開放式游戲,直至當下的元宇宙游戲,媒介技術(shù)不斷升級,通過“去媒介”法呈現(xiàn)內(nèi)容,強化用戶的參與感、沉浸感和真實感?!霸钪嬷薪换サ慕Y(jié)構(gòu)性和開放性則依托于標準化的支持互操作性的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,以及由此連接在一起的各種交互空間的開源版本,參與者借此來制定整個元宇宙世界的運行規(guī)則、治理方式和爭議解決系統(tǒng)。”?《元宇宙2086》圍繞小說角色,創(chuàng)設(shè)數(shù)字虛擬人形象,打造元宇宙IP,用戶集齊一套數(shù)字藏品即可加入“元宇宙2086俱樂部”,參與到再創(chuàng)作、游戲、動漫、改編、續(xù)集開發(fā)之中,彰顯元宇宙文創(chuàng)的“創(chuàng)意經(jīng)濟”和全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)思路,作者和讀者共享該作帶來的數(shù)字紅利。此種模式形成空前的超級互文,永不會重復、終結(jié)。
電影《失控玩家》構(gòu)想元宇宙受眾的跨界:女主米莉原是熱門游戲《自由城》的設(shè)計師,但成果卻被Antoine竊取,于是化身游戲玩家“燃燒瓶女孩molotov girl”,不斷進入《自由城》搜尋證據(jù),既是游戲創(chuàng)設(shè)者Profession、Desiger,也是玩家User、Player,還是有上帝全知視角的DM(Dungeon Master地下城城主,類于劇本殺、狼人殺等游戲的主持人),能溝通人與非人、真實與虛構(gòu)、線性時間與循環(huán)時間。這種多重互動使得元宇宙世界不僅是現(xiàn)實“擬像”,更超越現(xiàn)實,現(xiàn)實世界反而成為元宇宙世界最大的鏡像存在。《失控玩家》人物Guy原為系統(tǒng)設(shè)定的膽小懦弱的銀行小職員,做游戲背景的NPC(Non-Player Character非玩家角色),但某個BUG使之逸出系統(tǒng),成為有能動性的虛擬人,一舉一動都影響系統(tǒng)。人物Milly和Guy可無限次穿越回元宇宙異空間中已存檔的某關(guān)鍵時間節(jié)點,尋找劇情多方向延伸的最優(yōu)可能,每次互動、介入、參與都被設(shè)置并提前輸入,或被尋找、可抵達?!妒Э赝婕摇方栌商摂M人Guy的自我覺醒,構(gòu)想元宇宙虛擬世界對現(xiàn)實世界的反作用。
未來,無數(shù)元宇宙共同組合成超級元宇宙,玩家是內(nèi)容的重要提供者,將對元宇宙建構(gòu)發(fā)揮重要作用。元宇宙文藝架構(gòu)師完成“原文本”,后續(xù)故事則依靠三個主體來生產(chǎn)創(chuàng)造:第一是架構(gòu)師“續(xù)寫”,第二是元宇宙文藝自身的算法演化,第三是眾多體驗者化身參與到大眾內(nèi)容生產(chǎn),使元宇宙文藝作品的生命力不斷延長,正如同人作品、單機游戲玩家自主設(shè)計DEMO等。當前Second Life這類元宇宙游戲,依托UGC進行內(nèi)容擴張?!稑O樂Disco》獲2019TGA“最佳游戲敘事”,是充分交互的小說化RPG游戲,依靠玩家選擇對話進行故事建構(gòu),擁有百萬級文字量,可以面向不同玩家的不同選擇展現(xiàn)相應風格和內(nèi)容,游戲進程緩慢。按傳統(tǒng)影游文藝敘事模式,游戲外的敘述者只能以游戲內(nèi)的受述者為目標,但元宇宙世界打破了玩家與游戲人物一一對應的結(jié)構(gòu)模式,用戶本身既是玩家也是游戲人物,既是創(chuàng)造者也是被造者,既是凝視者也是操縱者,世界從內(nèi)(屏幕之內(nèi)的虛擬空間)向外(屏幕之外的現(xiàn)實空間)翻展,使得雙向傳播、交互影響成為可能。
目前VR互動影視如“Home”“The rose and I”“Inside: the Box of Kurios”“La péri”“6X9”等,允許觀眾深度體驗NASA太空旅行,觸摸小王子的B612星球,與仙女共舞,與太陽馬戲團共同演出,甚至體驗被囚禁……元宇宙文藝承載匯聚古今中外所有文藝作品,又有無限創(chuàng)新可能,每個讀者都可參與到創(chuàng)作、改編中,建構(gòu)自己的文藝世界,可在小說文本世界自由穿行,打通古今界限,運用任意手法、風格、題材、結(jié)構(gòu),編織開放型百科全書式小說,永不雷同,沒有結(jié)尾,小徑永遠分叉,通向無限未來。元宇宙文藝導向空前活躍、開放的后讀者時代,所有人都變成作家、藝術(shù)家,使羅蘭巴特所說“作者之死”“可寫文本”在元宇宙文藝形態(tài)中真正實現(xiàn)。正如蘭道指出:“在超文本環(huán)境中所有的寫作都是合作性寫作?!?作者和讀者、讀者和人物的邊界被取消,以讀者為中心的敘事得以生成,讀者可以補充、改寫、續(xù)寫,促成多向度寫作與閱讀,形成德勒茲所說的“寫作流”“閱讀流”“文本流”?!敖换バ浴睂懽靼ㄈ藱C互動、人物互動、人際互動、媒介互動等,一切文藝形式都可以置入實景之中,成為元宇宙文藝沉浸體驗的母世界,而用戶在全身沉浸參與和世界自我演化的過程中逐漸形成元宇宙文藝子世界,嵌套在元宇宙文藝世界圈層,彼此振蕩激發(fā),帶來元宇宙文藝大發(fā)展。
五、媒介技術(shù)融界:三網(wǎng)合一
元宇宙文藝強調(diào)融界創(chuàng)意,全面融合平面紙媒和立體多媒體平臺,整合各大核心媒介技術(shù)包括區(qū)塊鏈、通證技術(shù)AI交互、電子游戲、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、5G、腦機接口、AR、VR、XR、3D建模、數(shù)字孿生、傳感技術(shù),創(chuàng)造全息技術(shù),從多平臺走向統(tǒng)一平臺,形成有機整體,以及超媒介、全媒介、融媒介平臺,使得人、網(wǎng)、物三者渾然一體,實現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)物聯(lián)網(wǎng)+腦聯(lián)網(wǎng)”三合一,鏡像世界與虛擬世界日益增強現(xiàn)實,多維世界真假莫辨,實現(xiàn)意識可遷移性,踐行共識價值論?。目前騰訊打造“全真互聯(lián)網(wǎng)”,美國大型多人游戲創(chuàng)作平臺Roblox、互動娛樂公司Epic Games等,都主攻元宇宙媒介發(fā)展。
元宇宙終極目標是構(gòu)造世界級貨幣、語言、文化體系,消弭以種族、地界、洲際為界的圈層文化,讓全球網(wǎng)民在此找到共同話語體系,傳統(tǒng)時代的浪漫崇高感將被新奇虛擬感替代。元宇宙超級大腦類于威廉·吉布森《神經(jīng)漫游者》的“矩陣”、凱文·凱利的“霍洛斯”術(shù)語,用銅線和電阻搭建神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),將所有地區(qū)、國族、人口、傳感器以及政治、經(jīng)濟、文化編織成融合巨網(wǎng)。初級霍洛斯像巨無霸虛擬腦,囊括上百億部手機和電腦,每個設(shè)備有幾百萬個晶體管,神經(jīng)元數(shù)量是人腦的4億倍,每個網(wǎng)民又在強化各節(jié)點的功能和性能幾何級增長。未來霍洛斯是元宇宙霸主,超大陸的創(chuàng)立者,是幾億人共同生活的全新世界。元宇宙文藝利于建立人類的意識共識,影響并同化現(xiàn)實世界。
元宇宙文藝有創(chuàng)世紀的特征,因為每個文藝作品都可建構(gòu)成獨立的元宇宙,同時又有跨類別的無限延展性,能創(chuàng)造無盡的虛擬小宇宙。經(jīng)元宇宙建構(gòu)后,美術(shù)攝影等靜態(tài)審美空間由靜變動,增加時間維度和故事線后創(chuàng)造成完整自足的虛擬世界;影視或游戲等動態(tài)審美時空從鉸鏈結(jié)構(gòu)走向隨機排列、分鏡重組、超級鏈接的交互結(jié)構(gòu)。文藝類別界限消融,合成大類別范疇,攝影師、畫家、作家、音樂家等創(chuàng)作主體都借算法引擎、數(shù)字模組等技術(shù),架構(gòu)完整的元宇宙文藝世界。如果說前印刷時代是感時代、慢時代,印刷時代是知時代、快時代,那么網(wǎng)絡(luò)時代則是網(wǎng)時代、光時代。工業(yè)時代的大眾文化是機械復制、批發(fā)生產(chǎn);元宇宙時代的分眾文化不再只是電子復制,量化生產(chǎn),而更強調(diào)3D式私人定制、個性化創(chuàng)作,人與萬物皆可分身,一人千面、一物千體。元宇宙文藝面向M世代年輕人,注重創(chuàng)作者和粉絲受眾的雙向建構(gòu),激發(fā)對話動力,交互發(fā)展成如萬花筒般有無限種可能的圖景。最終,何種元宇宙形態(tài)會留存下來,取決于媒介的用戶數(shù)量。
元宇宙不斷進化,將構(gòu)造出三重媒介空間:一是虛擬世界如《三體》《雪崩》所創(chuàng)設(shè)的想象世界;二是數(shù)字孿生的極速版真實世界,仿佛進入極度仿真的全息高維時空;三是元宇宙高能版現(xiàn)實世界,人人變?yōu)槿馍沓?,擁有千里眼、順風耳、最強大腦等。賈偉的“如花三生”?以元宇宙力構(gòu)建美學新世界,將自己化身為如花,設(shè)計本生現(xiàn)實我、野生想象我、元生自由我的三生元宇宙,為如花設(shè)置在原始、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、信息、元宇宙世界的五世形象,將所有想象意念轉(zhuǎn)化為實際設(shè)計產(chǎn)品,“如花”虛擬化身在所有媒介均可亮相出場IP轉(zhuǎn)場,在無數(shù)個平臺收獲粉絲,像滾雪球般賺取注意力收益,打造如花的環(huán)游王國和元宇宙網(wǎng)絡(luò)世界。元宇宙文藝將場景空間變成創(chuàng)意媒介,如西方楚門世界、西部世界想象將從虛擬走向現(xiàn)實。未來,現(xiàn)實宇宙、線下和線上元宇宙的三位一體融合,將涌現(xiàn)出更具創(chuàng)意的媒介融合產(chǎn)品。
我們可設(shè)想元宇宙文藝之星際旅行計劃,設(shè)計星球互動的網(wǎng)絡(luò)游戲。如果說地方旅游是激發(fā)民族國家認同的關(guān)鍵核心,那么星球旅游更有利于反觀地球的存亡問題,激發(fā)人類的命運共同體認同感。20世紀全球?qū)嵉芈眯惺菚r尚,21世紀宇宙虛擬旅行是時尚。元宇宙媒介平臺整合便利技術(shù),使人人都可自由寫作,做攝影、錄像導演,做虛擬主播,使人人都可成為數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者,民間草根藝術(shù)家涌現(xiàn),創(chuàng)造者與受眾界線日益模糊。我們可設(shè)想,有無數(shù)受眾參與接龍繪制立體星球,以傳感器軟件為畫筆的3D立體繪畫星球,既有主畫布和多個圖層,還有多維動態(tài)效果;既是可編程的藝術(shù)品,還可借鑒維基百科形式,開放給分眾去自由虛構(gòu)一個個獨特星球。人人參與建設(shè)虛擬星球,各星球檔案報告將形成共創(chuàng)文集,如《哈扎爾辭典》以三種宗教辭典記述同段歷史,建構(gòu)三種故事講法,恰似元宇宙版本雛形。
新媒介的綜合運用帶來新的感官刺激體驗,開拓出多模態(tài)交互,利用語音、圖像、文本、手勢、腦機接口等多模態(tài)信息進行人與計算機多信息交換。在此基礎(chǔ)上,拓展多感知交互,改寫視覺霸權(quán),實現(xiàn)眼、耳、舌、鼻、膚、腦六感官交互,整合視、聽、味、嗅、觸、意六維度感知覺,借助可穿戴設(shè)備、觸感服裝、增強現(xiàn)實設(shè)備、數(shù)字嗅覺、數(shù)字味覺等媒介,不斷擴展身體邊界,通感創(chuàng)意更有突破。人們進入虛擬世界不只通過視覺,更打通各種器官,用戶身體成為點石成金的新媒介。不同于傳統(tǒng)受眾只是觀看,元宇宙創(chuàng)意藝術(shù)品邀請受眾觸摸互動,參與完成藝術(shù)表達,如手一碰觸就會發(fā)生各式變化的星球。元宇宙時代,全球藝術(shù)家的自由組隊合作,更易在互聯(lián)網(wǎng)云端實現(xiàn)?。未來元宇宙文藝可由人類或智能人個體單干或人機集團軍合作,利于開拓全球的集體創(chuàng)作、去中心化創(chuàng)意,想象各種星球立體故事,打造數(shù)字星球宇宙。數(shù)字光影制造出有多個分身、化身的元宇宙夢幻世界,實現(xiàn)受眾全情投入,沉浸式欣賞。
未來,太空旅行、星際實體貿(mào)易、星際數(shù)字貿(mào)易將成為可能?!耙粠б宦贰笔呛Q髮嶓w經(jīng)濟時代的產(chǎn)物,數(shù)字經(jīng)濟時代則有新貿(mào)易之路想象:未來萬物皆可NFT(Non-Fungible Tkoens)。NFT是可互換或分割的財產(chǎn)、非同質(zhì)化通證、基于區(qū)塊鏈發(fā)行的數(shù)字資產(chǎn)?230。NFT成為賦能萬物的價值機器,虛擬的藝術(shù)、土地、星球、人物都將成為有價產(chǎn)品,為數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的IP資產(chǎn)轉(zhuǎn)化提供經(jīng)濟保障。IP運營是元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)的靈魂,讓文創(chuàng)產(chǎn)品有序流轉(zhuǎn),創(chuàng)造價值,數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)化,一個符號激發(fā)一個宇宙IP,如漫威宇宙。
元宇宙建設(shè)當然也會面臨各種問題,亟須提前思考:元宇宙是什么,從何處來,向何處去?元宇宙沉浸式虛擬世界建構(gòu)出賽博烏托邦還是電子牢獄?元宇宙構(gòu)建的新全球公共資源能否成為世界公地,是一元統(tǒng)管還是去中心化?種種兩難之間如何平衡?元宇宙還會面臨輿論、上癮、道德、法律、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)等各種風險。人類在速朽的時代,追求不朽;不是上帝,又想創(chuàng)世紀;書寫美好愿景和童話虛構(gòu)故事,而叢林法則又如影隨形;寄望元宇宙用于全人類協(xié)調(diào)矛盾、和諧發(fā)展,又擔憂被居心叵測者利用,成為世界末日式大災難。
不管如何,未來中國應對時代變化,可以緊抓數(shù)字海洋經(jīng)濟,大力發(fā)展元宇宙文藝,從中國制造轉(zhuǎn)型為中國智造,從淘中國到淘世界,從游全球到游云端,從弱連接到強連接,從面對面轉(zhuǎn)為屏對屏交流,實時反饋互動,創(chuàng)造虛擬偶像、藝人、代言、符號、社群共同體,使得數(shù)字文創(chuàng)成為主流文化?211-240,為人類提供全新虛擬想象,精準融合理性與感性創(chuàng)意,指引在現(xiàn)實世界中找到更好路徑。新媒介革命激發(fā)元宇宙文藝,文藝創(chuàng)作者身份轉(zhuǎn)變?yōu)榧軜?gòu)師,設(shè)計“元宇宙+文創(chuàng)+游戲+一切”創(chuàng)意,主體、受體和時空體互動,真實虛擬空間切換,異于生死陰陽結(jié)界,催生出元界、界點、界面、界體、臨界、奇點、拐點、錨點、融點、窗口視點、召喚點、提示點、耦合度、元宇宙率等新詞。數(shù)聯(lián)網(wǎng)和智聯(lián)網(wǎng)融合各種媒介,消解文藝類別邊界,生發(fā)更豐富的全新可能性。人類打造元宇宙文藝城,建造數(shù)字星球、數(shù)字宇宙化王國,能為未來文藝發(fā)展提供新路徑。