陳經(jīng)緯:“圖像時代”下網(wǎng)絡類型小說創(chuàng)作手法探微
摘要:網(wǎng)絡類型小說雖是電子媒介作用下的產(chǎn)物,但仍以語言符號為基礎進行創(chuàng)作。當下社會進入圖像化的時代,電影、電視、廣告、繪畫、漫畫等大量的圖像產(chǎn)品充斥著人們的眼睛與大腦,人們無法擺脫圖像帶來的沖擊波,由此一種新型的文化正在悄然地發(fā)展起來,那就是視覺文化,就如丹尼爾·貝爾所言,“當代文化正在變成一種視覺文化,而不是一種印刷文化”。[1]此時人們會產(chǎn)生一個疑問,為什么以語言符號為載體的網(wǎng)絡類型小說能在被圖像充斥的環(huán)境中得以繁榮發(fā)展,而同樣是以語言符號為載體的傳統(tǒng)小說卻受到了冷遇?主要原因是網(wǎng)絡類型小說呈現(xiàn)出與電影、電視劇匹敵的特征,如簡單、直接、不費力,消解崇高,使讀者愉悅,而傳統(tǒng)小說卻不具備。那網(wǎng)絡類型小說為何會具備與電影、電視劇相匹敵的特征?除了自身保持的文學特性之外,最主要的還是因為網(wǎng)絡類型小說善于不斷地吸收、消化其他藝術形式的創(chuàng)作技巧,如游戲、電影、動漫,多元藝術手法的運用讓網(wǎng)絡類型小說發(fā)出耀眼的光芒。
一、電影技巧的運用:鏡頭語言與蒙太奇
在當下的圖像時代,視覺文化的凸顯讓以語言為中心的文化受到了強有力的沖擊,有些報紙、書刊等印刷品為了適應圖像時代,在版面中加入了大量的圖片,希望獲得讀者的目光。然而,網(wǎng)絡類型小說沒有像印刷品那樣加大量的圖片,而是以圖像化的語言,輔以電影的藝術技巧,讓小說自身呈現(xiàn)出強烈的畫面感。
(一)鏡頭語言——借鑒電影的基本元素
營造畫面感
電影是一種聲、音、像相結(jié)合的藝術。它的構(gòu)成元素有鏡頭、構(gòu)圖、光線、色彩、聲音等,電影中單獨畫面的呈現(xiàn)離不開這些要素。網(wǎng)絡作家在小說中營造畫面感時,對鏡頭的使用、色彩的搭配等方面借鑒比較明顯。
首先,特寫鏡頭的借用。特寫指的是攝取人物臉部或者物體細部的電影畫面,取景范圍比較小,將人或者物體從周圍的環(huán)境中凸顯出來。在桐華的《曾許諾》中,作者對阿珩看太陽冉冉升起的畫面給予特寫,如:
東邊的天空漸漸透出一線魚肚白,太陽就要升起了。
厚厚的云積在天與地的交接處,太陽在努力掙扎著沖破一切阻礙,讓光明照向大地,使萬物得以生長。
阿珩坐了起來,專注地凝視著太陽,好似能感受到它的努力與掙扎,一點一點,一寸一寸,云海翻騰云涌,波瀾壯闊,卻無法再束縛光明。
太陽最后用力一躍,沖開了一切黑暗,整個天際光芒綻放。[2]
“一線魚肚白”“一點一點”“一寸一寸”“用力一躍”等短語將太陽升起的整個畫面呈現(xiàn)出來,能映襯出阿珩情緒變化,凸顯出她對當下及未來黑暗的生活依然寄予希望?!皹O大部分景都只是為了使觀眾看清楚、看明白故事才采用的。唯有特寫的鏡頭(還有近景,從心理學看,兩者是相同的)和全景,它們一般都具有一種明確的心理內(nèi)容,而不僅僅是在起描寫的作用?!盵3]
其次,鏡頭下不同景別的轉(zhuǎn)換與鏡頭的運動。所謂“景別”是“由于攝像機與被攝主體的距離不同,或者所用攝像鏡頭焦距不同而造成的被攝主體在電影畫面中所呈現(xiàn)的范圍大小的區(qū)別”[4]。大致分為遠景、近景、全景、中景等。在網(wǎng)絡類型小說中,情節(jié)的畫面感是在不同的距離下完成的。如同樣是《曾許諾》中:
阿珩沿著蜿蜒曲折的河水緩步而行,月夜下,河岸對面的竹林郁郁蔥蔥。微風襲來,竹枝搖曳,姿影婆娑,阿珩不禁想……
“在想什么?從我走進這個園子就看見你站在這里發(fā)呆?!鄙訇灰簧戆咨溃ぶ律鴣?,恰停在河岸邊的青石旁。他身后是隨風輕動的婆娑竹影,綠竹猗猗,層層如簀,襯得他風姿清雅,與那人十分相似。
…… ……
寂靜的夜色中,流水潺潺,竹林簧簧,交織在一起,猶如一首樂曲。[5]
“阿珩沿著蜿蜒曲折的河水緩步而行”。(全景,跟鏡頭)
“月夜下,河岸對面的竹林郁郁蔥蔥。微風襲來,竹枝搖曳,姿影婆娑?!?遠景)
“少昊一身白衫,踏著月色而來,恰停在河岸邊的青石旁。”(推鏡頭)
“他身后是隨風輕動的婆娑竹影,綠竹猗猗,層層如簀?!?遠景)
鏡頭的運動與拍攝的距離加之聲音與對話讓人們產(chǎn)生強烈的畫面感,有一種“在場”的感覺。
在有的小說中,作者以鏡頭的搖動來進行敘述?!皳u鏡頭”主要是指攝像機的位置不變,鏡頭卻可以上下左右搖動地拍攝。它的主要作用是為劇中人或者觀眾展現(xiàn)周圍的環(huán)境。
明月已經(jīng)脫了衣服走進洗浴間。里外兩間屋,只有她一個人。舊房子改造的浴室,到處透著破敗的景象。十幾平方米的空間里,靠左是一個五米見方的泡澡池子。池水不冒一絲熱氣。挨著泡澡池子是一排五個連通的沐浴頭。浴室的墻壁黑乎乎的,長著深綠色的青苔,地板是水泥的,但是很多地方被水沖刷起皮,走上去,發(fā)出東西破裂的聲音。[6]
文本中的敘事視角相當于一個攝像機的鏡頭,鏡頭對整體的環(huán)境有描述,“殘破”,然后再將鏡頭朝向左邊,將左邊的環(huán)境進行描述,然后再將鏡頭不斷運動,最終將鏡頭定位到地下。整個環(huán)境中,鏡頭是搖動的,為讀者介紹環(huán)境,更加說明環(huán)境的殘破與簡陋。
最后,色彩畫面的運用。色彩是電影中比較重要的元素,也是日常生活中比較直觀的視覺元素,在網(wǎng)絡類型小說中,作家也借助于色彩來構(gòu)建畫面。
緋紅的桃花開滿山坡,碧綠的竹樓在花叢中若隱若現(xiàn),人還未走近,已經(jīng)聽到了風鈴的叮叮當當聲,時有時無,煞是悅耳……
竹樓四周打了竹籬笆,籬下種著薔薇、石菊、牽牛、杜鵑……紅的、黃的、白的、藍的……形態(tài)各異,五顏六色的花開滿了籬笆。[7]
諸多顏色出現(xiàn)在同一場景之內(nèi),色彩不僅表現(xiàn)自然物的自然屬性,而且渲染歡樂開心的氣氛,傳達出人物的內(nèi)心情緒,對塑造人物形象具有重要的作用。
(二)結(jié)構(gòu)建構(gòu)電影蒙太奇手法的借鑒
《中國電影大辭典》認為,蒙太奇是“法文montage的譯音,原為建筑學術語,意為構(gòu)成、裝配。電影創(chuàng)作的主要敘事手段和表現(xiàn)手段之一。電影將一系列在不同地點,從不同距離和角度,以不同方法拍攝的鏡頭排列組合起來,敘事情節(jié),刻畫人物”。[8]
“所謂蒙太奇,就是依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力和關心的程度,把一個個鏡頭合乎邏輯地、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾得到一個明確的印象和感覺,從而使他們正確地了解一件事情的發(fā)展的一種技法?!盵9]
總之,蒙太奇是將不同的鏡頭進行組裝,而不同的鏡頭組裝方式讓蒙太奇出現(xiàn)了不同的種類,《電影藝術詞典》將蒙太奇分為敘事蒙太奇(連續(xù)性蒙太奇、平行蒙太奇、交叉蒙太奇、重復蒙太奇等)、表現(xiàn)蒙太奇(包括心理蒙太奇、隱喻蒙太奇、對比蒙太奇等)。[10]
蒙太奇雖然是電影的結(jié)構(gòu)方式,但是在網(wǎng)絡類型小說中得到了運用。以都市奇幻小說《司藤》為例,小說的敘述不是按照順序的結(jié)構(gòu)發(fā)展,而是將故事轉(zhuǎn)換成一個個鏡頭畫面,借用蒙太奇的方式架構(gòu)小說,主要采用了交叉蒙太奇。
以小說的第一卷囊千、第二卷青成為例,第一卷第一章、第二章、第三章鏡頭講述的是安曼與秦放到囊千去處理家事,在酒店遇到了趙金龍,安曼去赴趙金龍的約會,發(fā)生沖突,趙金龍中刀,安曼回到酒店帶秦放逃離,在逃離的路上遇到兩個男人的攔截,安曼被拖走,秦放被推下山崖后處于彌留之際。
第四章故事沒有繼續(xù)講述安曼被綁之后的事情,也沒提及秦放最后是否死去,而是將鏡頭轉(zhuǎn)到另一個地點,川地青城山外,開始講述顏福瑞、小徒弟瓦房與開發(fā)商之間的故事。這個故事講完之后,鏡頭又轉(zhuǎn)回去講述秦放掉落山崖之后發(fā)生的故事,如秦放與司藤相遇之后一起回到酒店。接著秦放搭著老鄉(xiāng)的車逃走,在路上發(fā)現(xiàn)自己的臉變成干癟的頭骨。到此為止,故事再沒有繼續(xù)講下去,而是將鏡頭轉(zhuǎn)回賓館內(nèi)的場景,描寫司藤與絡絨而甲的行動,秦放回到賓館。接下來鏡頭再一轉(zhuǎn),接著講述秦放發(fā)現(xiàn)自己的臉變成像骷髏的臉之后發(fā)生的事情。講述完畢之后,鏡頭又回到賓館講述司藤與秦放之間的事情。接著鏡頭又轉(zhuǎn)向描述顏福瑞、瓦房、王秦坤的相遇。
小說的畫面是跳動的,第一卷的前三章是按照線性時間發(fā)展情節(jié)的,而第四章地點的轉(zhuǎn)換,使得線性敘事被打斷,提供了新的故事情節(jié),即顏福瑞、瓦房、王秦坤的行動畫面,與司藤、秦放的行動畫面,兩者本沒交集,但最后在青城山相遇。人物聚焦是秦放、安曼→顏福瑞、小徒弟瓦房→秦放與司藤→顏福瑞、瓦房、王秦坤→司藤、秦放與王秦坤、瓦房、顏福瑞。
這是交叉蒙太奇的運用,交叉蒙太奇是隨著情節(jié)的發(fā)展,兩條敘事線索之間的空間距離越來越小,最后匯集到一起,成為一條線索,展開敘述。在交叉蒙太奇的敘事中,故事中的人物并不知道彼此之間發(fā)生的事情,而讀者擁有了上帝視角可以觀測到人物發(fā)生的一切,獲得閱讀的快樂。
二、動漫技巧:“動漫化”角色的化用
從許多網(wǎng)絡作家的作品中可以看到日本動漫的身影?!惰F臂阿童木》《哆啦A夢》《圣斗士星矢》《灌籃高手》《新世紀福音戰(zhàn)士》等,這些動漫除了給年少時的網(wǎng)絡作家?guī)須g樂之外,還對他們的創(chuàng)作產(chǎn)生重要的影響。滄月曾表示,動漫對自己的寫作技法有一定的影響。天蠶土豆在采訪時也曾表示自己在看動漫時,會將自己看到的一個點演變成小說中的一個情節(jié)。其實動漫對作家的影響并不僅僅局限在寫作技法或者情節(jié)上,在角色塑造方面,動漫的影響也是不可忽視的。
動漫對角色塑造的技巧在網(wǎng)絡類型小說中是普遍存在的,首先,從人物的角度進行說明。
1.網(wǎng)絡類型小說在對人物的外貌進行描寫時,對角色服飾、發(fā)型及其色彩的運用十分講究。
從《斗破蒼穹》中作者對蕭薰兒的描寫就能看出:
一位身著紫色衣裙的少女,正淡雅的站立,平靜的稚嫩俏臉,并未因為眾人的注目而改變分毫。
少女清冷淡然的氣質(zhì),猶如清蓮初綻,小小年紀,卻已初具脫俗氣質(zhì),難以想象,日后若是長大,少女將會如何的傾國傾城……
蓮步微移,名為蕭薰兒的少女行到魔石碑之前,小手伸出,鑲著黑金絲的紫袖滑落而下,露出一截雪白嬌嫩的皓腕,然后輕觸著石碑……[11]
在“紫色的衣裙”“黑金絲的紫袖”“雪白嬌嫩的皓腕”等描寫中,作者運用了紫色、黑金絲、雪白等顏色,這些顏色給人們帶來強有力的視覺沖擊,最主要的是顏色本身所代表的象征意義,紫色代表尊貴,黑金色也代表高貴,白色代表純潔,顏色的象征意義與蕭薰兒尊貴的身份、脫俗的氣質(zhì)交相呼應。
2.對人物的肖像進行變形處理,突出個性。以《斗羅大陸》中作者對一個店主的描述為例:“這個人的臉長得很有特點,下巴有些向前突出,顴骨很寬,面部扁平,還有點鷹鉤鼻。如果非要用一種東西來形容的話,那么,只能說他的臉有點像鞋底子。雖然是閉著眼睛,但看起來卻有幾分奸猾的感覺。”[12]作者將人的臉比作鞋底子的描寫,讓讀者在不自覺中想起了中國動畫片《大頭兒子與小頭爸爸》中小頭爸爸的造型,他的臉型就像一只鞋底,小說與動畫的夢幻聯(lián)動,讓讀者在閱讀的過程中,更加生動形象地領悟角色,并能更好地貼近角色。
3.在人物身上制造“不和諧”,呈現(xiàn)出幽默效果。以《斗羅大陸》中的奧斯卡為例,作者在奧斯卡身上制造的不和諧可以分為三個方面:一是奧斯卡的長相與行為之間的不和諧?!巴栖嚭竺嬲局哪莻€人一身簡單的灰衣,整齊的短發(fā),滿臉的絡腮胡子,可卻有一雙大大的桃花眼,目光流轉(zhuǎn)之間,專門看向考生隊伍中的女孩子。小舞自然難逃他目光的掃描。很難相信,那種軟綿綿的女聲竟然會是從一個外貌如此粗豪的大漢嘴里發(fā)出的”[13],在這段對奧斯卡外貌的描寫中,存在著長相與行為的不和諧,粗豪的大漢卻能發(fā)出軟綿綿的女聲,這種強烈的反差感讓幽默化的效果顯著。二是長相與年齡之間的不和諧。在文本中,作者交代了奧斯卡的年齡只有14歲,而與其滿臉絡腮胡形成強烈的反差,又增加了“幽默”效果。三是奧斯卡的形象與所用咒語之間的不和諧。奧斯卡的滿臉絡腮胡的粗豪形象卻有一個比較“惡趣味”的咒語“老子有根大香腸”,這讓奧斯卡的形象又呈現(xiàn)出猥瑣的特征。多樣化的不和諧,為人物增添幽默化的效果。
- 《斗破蒼穹》與《斗羅大陸》 -
4.通過表情彰顯人物的內(nèi)心情緒?!氨砬槭莿勇ぷ髡哂糜诒磉_情緒的工具,有些表情是很復雜的。在描繪一個表情之前,不論它是微笑還是皺眉,你一定要抓住該表情所蘊含的微妙含義”。[14]這在《斗破蒼穹》中表現(xiàn)得更為細致,以納蘭嫣然與蕭炎退婚時蕭戰(zhàn)與葛葉的表情變化為例,當納蘭嫣然與葛葉出現(xiàn)在蕭戰(zhàn)的面前時,蕭戰(zhàn)的表情經(jīng)歷了一系列變化,從微笑、滿臉大喜、收斂笑容再到嘴角抽搐,“想到某種可能,蕭戰(zhàn)的嘴角忍不住的抽搐了幾下”[15],呈現(xiàn)出蕭戰(zhàn)的內(nèi)心變化。除了對蕭戰(zhàn)的表情進行描述外,作者也對蕭炎的表情進行描述,“面前的少年,身體猛的劇烈顫抖了起來,緩緩地抬起頭來,那張清秀的稚嫩小臉,現(xiàn)在卻是猙獰得有些可怖”[16],面部猙獰的表[17]。
夸張的表情則是動漫中一種產(chǎn)生“幽默”的行為方式,既表現(xiàn)了人物當時的心情,也表現(xiàn)了人物的性格,又增加了幽默效果。網(wǎng)絡類型小說除了注重捕捉表情表現(xiàn)人物的情緒,還借鑒了動漫中的“黑線”。黑線是用來表示人物在受到打擊后的情緒低落,或者是對其他人的行為感到無法理解而無語。以《花千骨》為例:
“糖寶,你是男的還是女的啊?不對,你是公的還是母的啊?公的的話不可以看我洗澡哦!我得找個帶子把你眼睛蒙起來?!?/p>
糖寶一頭黑線。[18]
“一頭黑線”四個字不僅將文字圖像化,還表達出糖寶對花千骨無語的心態(tài),一舉兩得,為網(wǎng)絡類型小說的創(chuàng)作帶來新鮮感,增加了“喜劇”效果。
其次,在對動物的塑造上,許多動漫中常用的方法也被廣泛地運用到網(wǎng)絡類型小說中,主要表現(xiàn)在兩個方面:一是動物擬人化,這是在美國的動畫電影或者日本的動漫中都普遍存在的現(xiàn)象,如美國動畫電影《愛寵大機密》中的動物群像,狗狗麥克、杜老大、兔子、帶有刺青的豬等;《瘋狂動物城》中的兔子朱迪、狐貍狐尼克等;日本動漫《白熊咖啡廳》中的熊貓;《夏目友人帳》中的貓咪,它們都具備了人類的特性,會說話,有的甚至會直立行走。在網(wǎng)絡類型小說中,動物也具有人類特性,如《星辰變》中的小黑,它本身是一只黑鷹,具有人類說話的本領,與主角能正常溝通;在《盤龍》中,影鼠貝貝雖然不能直接與人類交流,但可以通過“靈魂傳音”進行交流,這種交流是將人類的說話本領以更為高明、更為新穎的方式表達出來,打破了常規(guī)的模式化創(chuàng)作。
二是網(wǎng)絡類型小說將動漫中的“萌”元素在動物的塑造上發(fā)揮得淋漓盡致?!懊取眮碜匀照Z萌之,在二次元宅文化中,“萌”是指二次元愛好者對ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說四個英文單詞的縮寫)中的角色或者其他事物的喜愛之情。相對于動物角色來說,它們的“萌”表現(xiàn)在外形一般是圓、飽滿、毛茸茸。[19]除了造型萌之外,動物角色還有一個重要的行為屬性,那就是“賣萌”,賣萌分為褒義與貶義,褒義則是刻意做出可愛的樣子,如做可愛的表情與動作,說可愛的話語等;貶義則是“諷刺對方作秀到犯傻的地步”[20],即故意作秀。在動漫中,賣萌一般是褒義的,如羅三胖的深藍色的眼睛眨呀眨,或者用它的頭蹭大師的腿,這些都體現(xiàn)出羅三胖的可愛。當然,賣萌不局限在“動物”的塑造上,在人物的行為塑造上也存在“撒嬌賣萌”的傾向,如“小舞不滿地撅起嘴,也不說話,就那么拉著唐三的手臂,大眼睛中充滿幽怨地盯著他。大有你不答應陪我出去,我就不松手的意思”[21]。
網(wǎng)絡類型小說除了在人物外貌、行為上借鑒動漫之外,還借鑒了動漫中存在的類型化人物形象,而這些人物形象具有ACGN次文化中的“萌屬性”,即能夠激發(fā)起“萌”的感覺的特征,而這種“萌屬性”表現(xiàn)在性格與人設兩個方面,前者的萌屬性是類型化的人物特征,如腹黑。腹黑是ACGN中的用語,表面是善良溫和,內(nèi)心卻比較陰暗,如《大王饒命》中的呂樹就是這樣的性格,他為了增加系統(tǒng)的收入,故意懟人,激起他人憤怒的情緒。后者則是根據(jù)動漫中固定的人設進行描寫,如小正太。小正太是指年紀小,很可愛,沒有胡子,皮膚好,帥氣的小男孩。在《綰青絲》中,作者對冥焰的描寫就符合“小正太”的人設,如“幽藍的短發(fā)閃著冷調(diào)的光澤,順帖地覆在頭上;皮膚又白又嫩,光滑得像剛剝殼的雞蛋;黑色的大眼睛上有一排濃密微翹的長睫毛,鼻子又挺直又小巧;又紅又艷的小嘴像顆水靈靈的櫻桃,讓人恨不得一口吞下去”[22],一個立體的“動漫”形象立于人前。除了小正太,網(wǎng)絡類型小說在借鑒動漫中的人物形象時出現(xiàn)了性別氣質(zhì)顛倒的現(xiàn)象,典型的是男性的女性化,即“偽娘”?!皞文铩笔侵竿ㄟ^人為的手段,如化妝、穿女裝等,讓別人誤以為是女性的男性角色。在日本動漫中,偽娘的角色也有好多,如《少女愛上姐姐》中的宮小路瑞穗,他男扮女裝進入女子學校學習,還有《火影忍者》中的白。在網(wǎng)絡類型小說中,類似于動漫“偽娘”形象的是《花千骨》中的殺阡陌,“瀑布一般的滿頭紫發(fā)在空中曼舞飄飛,猶若在空中張開了一張紫色的巨大簾幕,衣袂飄飛,猶若幻夢。白皙的肌膚在陽光下近似透明,隱隱露出的漂亮鎖骨劃出優(yōu)美的曲線。眉間一點殷紅色的如花妖冶印記,血紅的眸子亮得無邪而通透,就是漫天繁星也會黯然失色”[23]。在對人物的真實性別未進行揭秘時,花千骨直接將殺阡陌稱呼為“姐姐”也不足為怪,而當作者在下文揭曉殺阡陌為男性時,性別的翻轉(zhuǎn)在給讀者帶來驚訝之余,還有驚喜。
動漫技巧的運用不僅讓讀者對角色有熟悉感,能在很短時間內(nèi)進入故事中,而且讓讀者看到有別于傳統(tǒng)角色塑造的方法,然而,事物往往具有兩面性,讀者在看到優(yōu)點的同時,也要看到相應的缺點。動漫技巧的運用對網(wǎng)絡類型小說具有一定的創(chuàng)新性,但是它很容易被模仿,網(wǎng)絡作家不需要很深厚的文學功底,只要掌握相應的方法,就可以制造出一大批外貌相似、性格相似的角色,網(wǎng)絡類型小說的人物形象將很難擺脫“扁平化”的標簽。
三、網(wǎng)絡游戲技巧:網(wǎng)絡游戲要素的“借鑒”與“挪用”
網(wǎng)絡游戲作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè),在商業(yè)資本的推動下發(fā)展迅速,成為不可忽視的存在,據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年“中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%”[24]。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在受歡迎的同時,也對網(wǎng)絡類型小說的發(fā)展產(chǎn)生重要的影響,因為網(wǎng)絡類型小說成為游戲改編的“藍本”,《斗破蒼穹》《斗羅大陸》《三生三世十里桃花》擇天記》等網(wǎng)絡小說都被改編成相應的網(wǎng)絡游戲。大量游戲的改編讓網(wǎng)絡作家在創(chuàng)作時開始有意識地向網(wǎng)絡游戲靠攏,當然有些作家是無意識的,他們直接或間接地在作品中運用網(wǎng)絡游戲的規(guī)則、設計的原理或者故事的講述方式,讓網(wǎng)絡類型小說帶有網(wǎng)絡游戲的烙印,呈現(xiàn)出“游戲性”的表征。網(wǎng)絡類型小說的網(wǎng)絡游戲的表征具體表現(xiàn)在哪些方面?在探索這個問題之前,需要知道網(wǎng)絡類型小說的游戲表征與角色扮演類的游戲有關系。
人生來就會模仿與扮演,換言之,在人類成長中,模仿與扮演是不可缺少的存在。兒童在游戲的過程中,通過模仿成人的社會生活與行為扮演不同的社會角色,如夫妻、警察、教師等。隨著人類的成長,人們模仿與扮演的方式更加多元化,如戲劇、電影、舞蹈等。而到了網(wǎng)絡時代,網(wǎng)絡游戲的誕生將人們角色模仿與扮演的欲望發(fā)揮到了極致,如角色扮演類游戲。角色扮演類游戲具有完整的故事情節(jié),描述人物成長。在此類游戲中,玩家扮演其中的一個角色或者多個角色,在制作者架構(gòu)的虛幻或者現(xiàn)實的時空中,盡情地冒險、游玩或者成長,雖然游戲的世界是虛擬的,但是它有自己的規(guī)則。
對角色扮演游戲有了基本的了解之后,讀者會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡類型小說中有角色扮演類游戲的特質(zhì),這種特質(zhì)表現(xiàn)在諸多方面:首先,玩家與角色之間存在的扮演關系。角色扮演游戲機制被網(wǎng)絡類型小說所借鑒,網(wǎng)絡類型小說是通過穿越與重生這兩種方式實現(xiàn)玩家與角色之間的融合。如在《步步驚心》中,張曉遭遇車禍,靈魂穿越到清代官家小姐馬爾泰·若曦的身上;在《回到明朝當王爺》中,烏龍的九世善人鄭少鵬跨越時空附身到大明正德年間秀才楊凌身上;在《慶余年》中,現(xiàn)代人范慎在死亡之后穿越到慶國的嬰兒范閑身上;在《扶搖皇后》中,現(xiàn)代考古人員孟扶搖穿越到異世大陸一個五歲孩子身上;在《君九齡》中,主人公君九齡前期是公主,但因為父報仇失敗而死去,之后靈魂附身到一個落魄小姐君蓁蓁身上。穿越與重生將現(xiàn)實世界的人附身于虛構(gòu)世界中另一個人,開始新的成長之旅,這不僅僅只是讓讀者體驗游戲式的快感,更多的是對自己不完美人生的一次補償,或者是緩解自身的緊張與焦慮。
對于前者,在網(wǎng)絡類型小說中,作者通常讓主人公在第一次人生中留下的遺憾,在第二次中都會得到最大限度的補償。如《慶余年》中的范慎患上重癥肌無力,他沒有親人的陪伴,這輩子也沒做過什么有意義的事情,而當其穿越到慶國幼兒時期的范閑身上時,他不僅擁有健康的體魄,還擁有范建、五竹、范若若等親人的陪伴。
對于后者,網(wǎng)絡小說的閱讀者以普通的青年人為主,他們大多是在校大學生,或者上班族,屬于“蟻族”的一員。他們雖然大多接受過大專以上的教育,但是他們的收入水平比較低,且大多屬于聚居狀態(tài)的流動人口?!柏毟F”讓他們實現(xiàn)不了財富自由,因此他們的生活簡單無聊,頹廢又迷茫。如何調(diào)節(jié)自己失衡的心態(tài)?“穿越”與“重生”帶來的轉(zhuǎn)換人生的幻想讓“蟻族”可以擺脫現(xiàn)實的困境,追隨主角的行動,暢享自己未曾得到的美好生活,從而緩解自己的焦慮與緊張,進而得到片刻安慰。
其次,在角色的配置上,網(wǎng)絡類型小說借鑒了游戲的人物配置。角色扮演類游戲的配置分為兩種:一種是玩家可以控制的主角,即可玩角色;另一種是玩家不可以操控的角色,主要是以同盟者、敵對者、中間者的角色存在,即非玩家角色(NPC)。主角與NPC的配置在網(wǎng)絡類型小說中得到有效運用,以《斗羅大陸》為例,唐三是故事的主角,小舞、奧斯卡、寧榮榮等成員皆是其同盟者:《斗破蒼穹》中的蕭炎是主角,而藥老、蕭薰兒是同盟者,敵對者是武魂殿。清晰的角色配置讓網(wǎng)絡游戲中的角色陣營得到再現(xiàn)。
再次,開外掛與金手指的游戲邏輯的運用。開外掛是指利用規(guī)則之外的規(guī)則來做事情。在網(wǎng)絡類型小說中,開外掛不僅體現(xiàn)在人的身上,還體現(xiàn)在動物的身上。首先,從人物形象的角度來說,開外掛的現(xiàn)象主要呈現(xiàn)為人的死而復生或者重新選擇的機會,就像電子游戲那樣,不停地獲得游戲機會,不停地體驗人生,穿越與重生就是如此。動物的開外掛可以理解為超出它們原本生活習性的行為,簡言之,具備人類的思想和行為,但是,在《回到過去變成貓》中,黑炭(貓)被賦予人的思想和行為,不僅會上網(wǎng),還會憑自己的能力打擊一系列違法行為,這些都超出了動物本來的生存規(guī)則和生活習性。
在網(wǎng)絡類型小說中,沒有遺憾終生,沒有困難重重,有的只是一路暢通。而一路暢通的背后,是“金手指”的加持。“金手指”則是主角意外獲得的法寶或奇遇。
在網(wǎng)絡類型小說中,“金手指”的運用讓事件變得如此簡單,在玄幻小說中表現(xiàn)得尤為明顯。在《司藤》中,秦放本來已經(jīng)死去,但在司藤的助力下成功復活,重新開啟自己嶄新的生活?!敖鹗种浮弊屗蓝鴱蜕兊萌绱撕唵?。
最后,還有游戲戰(zhàn)斗力數(shù)值化、升級模式和游戲的“副本”在網(wǎng)絡類型小說得到有效的運用。不再具體展開。
值得注意的是上述游戲要素被網(wǎng)絡類型小說借鑒,以適合于小說的形式存在,但是還有一種情況是網(wǎng)絡游戲直接被挪用到了網(wǎng)絡類型小說的創(chuàng)作中,如《微微一笑很傾城》與《蜀山》。在《微微一笑很傾城》中,作者不僅書寫了《夢游江湖》這款游戲中的游戲人物、游戲場景,而且還原了游戲中玩家之間的線上對話。《蜀山》則直接以玩家的視角書寫網(wǎng)絡游戲,比如開篇“我”進入游戲創(chuàng)建角色,接到他人組隊的邀請,做任務等。
總之,網(wǎng)絡游戲要素在網(wǎng)絡類型小說中的變形與挪用,雖然使網(wǎng)絡類型小說的敘事形式相較于傳統(tǒng)小說發(fā)生了變化,呈現(xiàn)出新的特質(zhì),但也存在一定的弊端:一是部分讀者會產(chǎn)生抵觸心理。網(wǎng)絡游戲是一種二次元文化的產(chǎn)物,而對它的規(guī)則及運行機制十分了解的只有那些資深的網(wǎng)絡游戲迷,而對網(wǎng)絡游戲不感興趣的讀者在閱讀時會對一些事關游戲的內(nèi)容不太理解,閱讀起來比較困難,不能深入了解作者想要表達的意思,這樣會產(chǎn)生抵觸的心理。二是成功的“游戲”特質(zhì)被模式化運用,這是網(wǎng)絡類型小說的通病所在,無可避免,因為網(wǎng)絡類型小說本來就是以滿足讀者需求為主的小說,符合讀者口味就被大量生產(chǎn),加之網(wǎng)絡IP市場的火熱,導致網(wǎng)絡類型小說都在講述相似的故事。網(wǎng)絡類型小說如果想要解決這些問題,就要求作者走出舒適圈,積極發(fā)揮自己的主觀能動性,尋找新的路徑。
注釋
[1]丹尼爾·貝爾:《資本主義文化矛盾》,趙一凡、蒲隆、任曉晉譯,北京:生活·讀書·新知三聯(lián)書店,2003年版,第156頁。
[2]桐華:《曾許諾·殤》,北京:中國友誼出版公司,2019年版,第104頁。
[3]馬賽爾·馬爾丹:《電影語言》,何振淦譯,北京:中國電影出版社,2006年版,第20頁。
[4]陳曉云:《電影學導論》,北京:北京聯(lián)合出版公司,2015年版,第84頁。
[5]桐華:《曾許諾·殤》,北京:中國友誼出版公司,2019年版,第111頁。
[6]舞輕影:《明月度關山》,上海:上海文藝出版社,2018年版,第76頁。
[7桐華:《曾許諾·殤》,北京:中國友誼出版公司,2019年版,第39頁。
[8]張駿祥、程季華主編:《中國電影大辭典》,上海:上海辭書出版社,1995年版,第668頁。
[9]夏衍:《寫電影劇本的幾個問題》,上海:復旦大學出版社,2004年版,第98頁。
[10]許男明、富瀾、崔君衍主編:《電影藝術詞典(修訂版)》,北京:中國電影出版社,第153~155頁。
[11]天蠶土豆:《斗破蒼穹》,起點中文網(wǎng),https://read.qidian.com/chapter/2R9GziBVg41/MyEcwtk5i8Iex0RJOkJclQ2/,2022年3月2日查詢。
[12]唐家三少:《斗羅大陸》,起點中文網(wǎng),https://read.qidian.com/chapter/YvJ9Xu5KMv01/PP7uu0IQvcex0RJOkJclQ2/,2022年3月2日查詢。
[13]唐家三少:《斗羅大陸》,起點中文網(wǎng),https://read.qidian.com/chapter/YyJ9Xu5KMv01/6F2JOT4bwdYex0RJOkJclQ2/,2022年3月2日查詢。
[14]天蠶土豆:《斗破蒼穹》,起點中文網(wǎng),htps://redqidiancom/chapter/Z1z/C2lgsiliWg6PYdVg2/nECaHcK3srrwrjbX3WA1AA2/,2022年3月2日查詢。
[15]呂璇、劉小超編著:《動漫設計》,天津:天津大學出版社,2011年版,第107頁。
[16]天蠶土豆:《斗破蒼穹》,起點中文網(wǎng),https://read.qidiancom/chapter/2R9GziBVg41/-fsJCvOin5Mex0RJOkJclQ2/,2022年3月2日查詢。
[17]Fresh果果.《花千骨》,晉江文學城,http://www.jjwxc,net/onebook.php?novelid=316358&chapterid=24,2022年3月2日查詢。
[18]Fresh果果.《花千骨》,晉江文學城,http://www.jjwxc,net/onebook.php?novelid=316358&chapterid=16,2022年3月2日查詢。
[19]楊慧雯:《“萌文化”的視覺語言力量與設計反思》,《科技資訊》2013年第28期。
[20]邵燕君主編:《破壁書:網(wǎng)絡文化關鍵詞》,北京:生活·讀書·新知三聯(lián)書店,2018年版,第31頁。
[21]唐家三少:《斗羅大陸》,起點中文網(wǎng),https://read.qidian.com/chapter/YvJ9Xu5KMv01/tcVOZnihKGgex0RJOkJclQ2/,2022年3月2日查詢。
[22]波波;《綰青絲1》,南昌:百花文藝出版社,2015年版,第17頁。
[23]Fresh果果:《花千骨》,晉江文學城,http://www.jjwxc.net/onebook.php?novelid=316358&chapterid=24,2022年3月2日查詢。
[24]人民網(wǎng)-金報:《〈2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告〉正式發(fā)布》,http://jinbao.people.com.cn/nl/2021/1216/c421674-32310114.html,2022年3月2日查詢。