從《魔域·亞特之光》看從游戲到舞臺(tái)的可能性
將游戲IP搬上舞臺(tái),并不是件容易的事;讓舞臺(tái)上為觀(guān)眾展示的成果不僅僅是一件游戲衍生產(chǎn)品,還是一部真正優(yōu)秀的藝術(shù)作品,更是難上加難。日前,在北京天橋劇場(chǎng)首演的原創(chuàng)舞臺(tái)劇《魔域·亞特之光》在這方面做了有益的嘗試。
《魔域·亞特之光》改編自網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司在2006年出品的一款大型多人在線(xiàn)角色扮演類(lèi)游戲——《魔域》。通常游戲改編成舞臺(tái)劇,在保留原型角色的同時(shí),從游戲情景到觀(guān)演沉浸感的營(yíng)造,從游戲動(dòng)作的互動(dòng)性到觀(guān)眾的同理心,既要讓玩家認(rèn)可,又要滿(mǎn)足觀(guān)眾的期待,這個(gè)創(chuàng)作過(guò)程并不簡(jiǎn)單。游戲讓人沉迷的密碼顯然與劇場(chǎng)不同,而作為一部IP改編的劇目,《魔域·亞特之光》在繼承原有IP內(nèi)容的基礎(chǔ)上,重新構(gòu)建故事和人物,從少年成長(zhǎng)的視角出發(fā),編織懸念與趣味故事,無(wú)論對(duì)于游戲玩家還是戲劇觀(guān)眾來(lái)說(shuō),都是一次充滿(mǎn)新鮮感的觀(guān)演體驗(yàn)。
《魔域·亞特之光》講述了一個(gè)人族少年哈爾·瓊斯的故事:他本是承載著人族勇氣和希望的“和平之子”,戰(zhàn)無(wú)不勝本應(yīng)是他的宿命,卻在初登戰(zhàn)場(chǎng)即遭遇慘??;失敗不僅讓少年喪失了信念,也讓族人失去了希望,但這還僅僅是陰謀的序幕……當(dāng)愛(ài)的種子撒入陰霾,絕望的盡頭一定是光明。這個(gè)曾被上天眷顧的少年,在褪去光環(huán)后,終于走出了一條屬于自己的孤勇之路。
“我是誰(shuí)?我從哪里來(lái)?我要到哪里去?”這個(gè)永恒的哲學(xué)命題,也是這部作品的精神內(nèi)核。在這個(gè)故事中,少年哈爾完成了一次自我尋找和成長(zhǎng)。從出生就被稱(chēng)為“和平之子”,到他得知真相,原本的標(biāo)簽被打破,再到他在滿(mǎn)目瘡痍中完成自我重塑,在這個(gè)過(guò)程中,哈爾實(shí)現(xiàn)了自我超越和成長(zhǎng)。伴隨著哈爾的這次自我重塑,他的父親杰克·瓊斯、他的老師幻獸馬蓮,甚至是人族女王也完成了一次自我救贖,觀(guān)眾則在這個(gè)曲折的故事中獲得了精神力量。
正如編劇付蕾在解讀該劇主題時(shí)稱(chēng):“雖然人們習(xí)慣了用標(biāo)簽解讀他人,但其實(shí)誰(shuí)都無(wú)法被所謂的身份、頭銜、光環(huán)去定義。一個(gè)人究竟是誰(shuí)、要做什么,首先取決于他如何認(rèn)識(shí)并面對(duì)一個(gè)真實(shí)的自己。這是一個(gè)起點(diǎn),認(rèn)識(shí)他人、認(rèn)識(shí)世界,以至于改變世界,都需要由此出發(fā)?!?/p>
該劇的另一大亮點(diǎn)是充滿(mǎn)游戲質(zhì)感的舞美呈現(xiàn)。即使是沒(méi)有玩過(guò)《魔域》的觀(guān)眾,也能從該劇的舞臺(tái)呈現(xiàn)中得到網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸式的觀(guān)劇體驗(yàn)。大膽的色塊碰撞、立體的舞臺(tái)投影,營(yíng)造出充滿(mǎn)科技感和未來(lái)感的舞臺(tái)效果,既還原了虛擬世界中的魔幻氣氛,也構(gòu)建起舞臺(tái)上真實(shí)的敘事空間。在人物服裝、化妝上更具有天馬行空的設(shè)計(jì),巧妙連接現(xiàn)實(shí)與魔幻,令人眼前一亮。這也體現(xiàn)了該劇的創(chuàng)作初衷:雖然全劇建立在一個(gè)比較魔幻的規(guī)定情境內(nèi),但是它和每一個(gè)青年人都緊密相關(guān)。特別是結(jié)尾時(shí),當(dāng)舞臺(tái)特效漸漸隱去,哈爾毅然決然走向一片光明之中,溫暖且充滿(mǎn)力量。
主演孫亦航本身的氣質(zhì)比較符合哈爾的人物設(shè)定,他的表演也很好地展現(xiàn)出哈爾從開(kāi)始的懵懂、莽撞,到最后勇敢、堅(jiān)毅的轉(zhuǎn)變過(guò)程,馬昂、趙暉、閆汶渲、李昳晨等實(shí)力青年演員,也以飽滿(mǎn)的熱情與專(zhuān)業(yè)的技術(shù),完成了這個(gè)故事的講述。
從市場(chǎng)角度而言,《魔域·亞特之光》改編自知名游戲IP,能夠天然地吸引游戲玩家走進(jìn)劇場(chǎng)。此外,由于創(chuàng)作者秉持著將其打造成一部真正優(yōu)秀藝術(shù)作品而不僅僅是一件產(chǎn)品的初心,《魔域·亞特之光》還能夠吸引更多的非游戲玩家的舞臺(tái)藝術(shù)愛(ài)好者走進(jìn)劇場(chǎng)。這是非常可貴的。
當(dāng)然,初次亮相于舞臺(tái)的新作,必然會(huì)有一定的打磨提升的空間。現(xiàn)在作品時(shí)長(zhǎng)將近140分鐘,如果能稍加刪減,將時(shí)間控制在120分鐘以?xún)?nèi),節(jié)奏會(huì)更緊湊。此外,對(duì)于劇中的一些人物,可巧妙加入一些背景介紹。比如杰克·瓊斯這個(gè)人物,在前面的劇情中,介紹他曾是個(gè)逃兵,在舞臺(tái)展現(xiàn)出的也是一個(gè)膽小怕事的弄臣形象,但在劇末,他面對(duì)叛徒卻異常勇猛,并最終犧牲自己,就缺乏一定的合理的心理動(dòng)機(jī)。也希望主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在打磨劇目的同時(shí),能夠充分總結(jié)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),為之后的游戲IP改編之作提供更多經(jīng)驗(yàn)和借鑒。