元宇宙視閾下的創(chuàng)意寫作
“元宇宙”話題大概是近期最為引人注目的現(xiàn)象之一了。自從“元宇宙”的提法橫空出世,短時間內(nèi)就溢出技術(shù)、商業(yè)和信息的領(lǐng)域,迅速向創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化藝術(shù)等各領(lǐng)域擴散,引發(fā)了各種大討論。
毋庸置疑,元宇宙對技術(shù)的要求是很高的,正是虛擬技術(shù)的發(fā)展把從科幻文藝出發(fā)的元宇宙帶入了當下討論熱潮。但技術(shù)的背后是內(nèi)容,再好的技術(shù)如果沒有內(nèi)容來填充,那將會是虛空而高蹈的。實際上在元宇宙世界中,內(nèi)容比技術(shù)有著更為重要的價值。因為元宇宙是構(gòu)成一個社會的世界觀,所以包含故事的內(nèi)容和敘事是非常重要的。這或許和元宇宙的科幻文藝“出身”有關(guān),更和元宇宙所傳達的新的價值觀有關(guān)。
元宇宙的本質(zhì)是創(chuàng)造
雖然披著技術(shù)的外衣,但元宇宙的本質(zhì)特征是創(chuàng)造。只有追求創(chuàng)造性,才能給元宇宙帶來持續(xù)生命力。正如韓國研究者金相均、申炳浩在《解碼元宇宙:未來經(jīng)濟與投資》一書中所提出的那樣,希望不要過分重視致力于實現(xiàn)真實感的VR、AR設(shè)備,這些技術(shù)設(shè)備如果沒有好的敘事,也只不過是單純的設(shè)備罷了,與單純的設(shè)備性能相比,重點應(yīng)該放到利用設(shè)備能做什么,能獲得什么體驗上來。這種體驗的真實感就在于精心編織的故事,正是這些故事喚醒了真實感。這種為讓人感受到真實感創(chuàng)造出來的故事在英語中稱為“Narrative”(敘事)。
在2021年的Connect大會上,扎克伯格強調(diào),“未來我們元宇宙將盡可能服務(wù)更多的人,包括普通人(People)、創(chuàng)作者(Creators)和機構(gòu)者(Business)?!憋@然,他將創(chuàng)作者提到了一個前所未有的高度。
元宇宙與現(xiàn)實的不同之處在于,即使沒有資金、經(jīng)驗、經(jīng)歷、人脈,個人也能創(chuàng)業(yè)。在元宇宙中所需要的是創(chuàng)造力,在這個方面,創(chuàng)意寫作大有可為。創(chuàng)意寫作的核心理念就是人人都可以寫作,創(chuàng)意可以通過寫作來訓練和強化。創(chuàng)意寫作(Creative Writing)源于歐美,是一切創(chuàng)造性寫作的統(tǒng)稱,是人類以寫作為活動樣式的以作品為最終成果的一種創(chuàng)造性活動,它的第一規(guī)約是“創(chuàng)造性”,第二規(guī)約是“寫作”。目前,英美國家很多大學普遍開設(shè)創(chuàng)意寫作學位項目,眾多知名藝術(shù)家也都在大學任教于創(chuàng)意寫作專業(yè)。
事實上,人人都具有創(chuàng)意的潛能,只要通過適當培訓,人人也都能從事創(chuàng)意工作。中國的創(chuàng)意寫作亟待開展。現(xiàn)在是大眾創(chuàng)造的時代。中國現(xiàn)在從事創(chuàng)意工作的人數(shù)比以往任何時候都多,難以計數(shù)的人活躍在網(wǎng)絡(luò)上。元宇宙時代,每個人都是潛在的創(chuàng)意者,每個人都有故事可寫。元宇宙的架構(gòu)是依靠足夠數(shù)量的創(chuàng)意者來完成的。元宇宙時代的新內(nèi)容一開始創(chuàng)作時就應(yīng)該以創(chuàng)意為導(dǎo)向,而非流量思維。
元宇宙將成為新的創(chuàng)意陣地
有別于互聯(lián)網(wǎng)時代的流量為王,從一開始,元宇宙內(nèi)容就是以創(chuàng)意為驅(qū)動導(dǎo)向。除了技術(shù)進步之外,元宇宙的內(nèi)容形態(tài)將發(fā)生質(zhì)變。相比于影游等,元宇宙內(nèi)容面臨更大的技術(shù)難題,需要更高的研發(fā)投入。元宇宙要求效果高度逼真,從場景到人臉的精細刻畫意味著更多人力和物力投入;元宇宙融合了游戲、視頻等多種形式的內(nèi)容,也需要創(chuàng)新內(nèi)容的運營方式;內(nèi)容轉(zhuǎn)化方面必須進行更多考慮,包括內(nèi)容的篩選、呈現(xiàn)方式等。因此,制作更加復(fù)雜的元宇宙內(nèi)容形態(tài)對內(nèi)容制作全方位的能力要求更高,研究者焦娟、易歡歡等人認為,元宇宙時代內(nèi)容的最大特征,就是靠創(chuàng)意驅(qū)動,而非流量。
元宇宙將成為新的創(chuàng)意陣地。元宇宙中各種創(chuàng)作平臺的成功運轉(zhuǎn)會對工具商和元宇宙產(chǎn)生一個良性循環(huán):更好的技術(shù)與工具帶來了更好的體驗,將進一步帶來更多的用戶與更高的人均消費,這意味著更多的平臺利潤;在利潤的支持下,工具商得以研發(fā)出更好的技術(shù)與工具,吸引更多的開發(fā)者與用戶入駐元宇宙。
元宇宙最重要的三個特征,是開放性、豐富的內(nèi)容生態(tài)、完備的經(jīng)濟系統(tǒng)。后兩者的結(jié)合意味著元宇宙是一個全新的、帶有經(jīng)濟系統(tǒng)的世界,其中必將有蓬勃發(fā)展的創(chuàng)作者經(jīng)濟。研究者焦娟、易歡歡等在《元宇宙大投資》一書中提出,元宇宙的開放性,意味著每位原住民都將參與到數(shù)字新世界的構(gòu)建中,既是數(shù)字新世界的消費者,也是數(shù)字新世界的建造師。
在這方面,“羅布樂思”(Roblox)游戲平臺經(jīng)營游戲的獨特方式使其超越了單純的游戲公司。羅布樂思免費提供了一個“羅布樂思工作室”,方便用戶使用游戲研發(fā)工具,工作室的人機交互界面是十分直觀的,即是你完全不懂編程語言,也可以像玩模擬游戲一樣設(shè)計和制作游戲。韓國研究者李時韓在《元宇宙新經(jīng)濟》一書中統(tǒng)計,羅布樂思的用戶數(shù)量在新冠疫情期間表現(xiàn)出了顯著的增長。截至2021年5月,羅布樂思迎來了570萬人同時在線的好成績,并擁有超過1.64億的活躍用戶。羅布樂思在北美地區(qū)更是人氣爆棚,一半以上的美國小學生都擁有羅布樂思賬號。
事實上,元宇宙形成了初始狀態(tài)之后,需要通過多元化的UGC(User Generated Content,用戶生產(chǎn)內(nèi)容)不斷拓展邊界。從內(nèi)容演進的過程看,目前我們正處在從PGC(Professional Generalted Content,專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn))向UGC發(fā)展的階段,無論內(nèi)容生產(chǎn)還是主流社交形態(tài)都得到了極大的發(fā)展。
抖音、快手、Bilibili等平臺充分驗證了UGC內(nèi)容生產(chǎn)模式極大地豐富了內(nèi)容體系。黃安明、晏少峰在《元宇宙:開啟虛實共生的數(shù)字平行世界》中指出,在這些平臺的內(nèi)容構(gòu)成中,PGC只占很小的一部分,絕大多數(shù)是UGC,有些UGC的生產(chǎn)能力已經(jīng)達到了PUGC(UGC與PGC相結(jié)合的內(nèi)容生產(chǎn)模式)的水平。在韓國,最近最受小學生歡迎的職業(yè)教育就是“創(chuàng)作者教育”。幾年前,人們尚未聽說過“創(chuàng)作者”這個職業(yè),而現(xiàn)在它被認可為一種正式職業(yè)。
元宇宙時代的創(chuàng)意寫作前景
游戲創(chuàng)意是如此,藝術(shù)創(chuàng)意也是如此。
與元宇宙內(nèi)容密切相關(guān)的韓國企業(yè)Naver從搜索引擎起步,現(xiàn)在業(yè)務(wù)已擴展到購物、營銷德國多種行業(yè),是韓國IT行業(yè)的巨頭。其廣為人知的業(yè)務(wù)就有網(wǎng)絡(luò)漫畫,小說和演出等多種內(nèi)容。Naver通過其子公司Naver Z運營著龐大的元宇宙平臺,所運營的的“Naver Zepeto”(簡稱Zepeto)是一個增強現(xiàn)實化身的服務(wù)平臺,用戶可以在Zepeto上使用AR內(nèi)容、游戲和SNS功能。為擴展內(nèi)容領(lǐng)域,Zepeto為用戶提供高度自由的創(chuàng)作環(huán)境。其中有一項主要內(nèi)容為“Zepeto電視劇”,以知名網(wǎng)絡(luò)小說或梗概為腳本,由青少年用戶(多為十幾歲)通過使用Zepeto App自己創(chuàng)作電視劇。這一內(nèi)容在青少年中獲得了很高的人氣。原因何在?“Zepeto電視劇”與傳統(tǒng)視頻內(nèi)容不同,其制作過程非常簡單。通過平臺提供的AI技術(shù),用戶可以對自己的臉龐輕松創(chuàng)建角色,然后,使用Zepeto提供的電視視頻編輯系統(tǒng),將連姿勢都塑造好的角色制作成電視劇??梢钥闯?,這一項目具有很高的自由度,也極大調(diào)動了用戶的創(chuàng)意思維。在虛擬的世界中,用戶可以按照自己的風格來塑造角色,創(chuàng)造出一部充分彰顯創(chuàng)作者特性的電視劇。此外,以Z世代為主體的年輕用戶們還利用Zepeto這一平臺來創(chuàng)造多種多樣的內(nèi)容和新穎的游戲文化。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們聽著創(chuàng)作者們創(chuàng)作的故事,在生活中消費著大部分內(nèi)容。但是在元宇宙時代,我們直接參與到故事中來,以主人公的視角與故事同在。正如韓國研究者李丞恒《一本書讀懂元宇宙》中提到的經(jīng)營盧卡斯電影膠片游戲?qū)嶒炇业腣icki Dobbs Beck所說:“喜歡參與、共同創(chuàng)造有趣的故事是人的本性,重要的不是來講故事,而是要能夠直接體驗故事,活在故事里?!?/p>
而創(chuàng)意寫作回應(yīng)的,正是這樣一個全新的數(shù)字地球社會。