網(wǎng)絡(luò)文學(xué)跨界游戲,25位網(wǎng)文作家講述創(chuàng)作背后的故事
作為游戲的《王者榮耀》,大家并不陌生,但是背后的文學(xué)設(shè)定,卻鮮有人了解。河洛、逐鹿、建木、北荒、大河流域、三分之地......在王者峽谷里,不同的英雄生活在各片區(qū)域,而他們背后都有屬于自己的故事。
7月29日,閱文集團(tuán)與游戲《王者榮耀》合作啟動(dòng)“妙筆計(jì)劃”,首期活動(dòng)邀請(qǐng)25位網(wǎng)文作家,基于游戲中的世界觀及英雄設(shè)定,創(chuàng)作作家心中的王者故事?!懊罟P計(jì)劃”首期共創(chuàng)小說(shuō)覆蓋長(zhǎng)安、云中、海都、稷下、玄雍五大王者世界區(qū)域,共產(chǎn)出一部共創(chuàng)英雄小說(shuō)合集(含23篇共創(chuàng)英雄小說(shuō)),及五部共創(chuàng)區(qū)域小說(shuō)。最近,澎湃新聞?dòng)浾卟稍L了辰一十一、黑暗荔枝、三天兩覺(jué)三位作者,請(qǐng)他們分享了創(chuàng)作過(guò)程的點(diǎn)滴故事。
豐富游戲英雄角色:尊重原創(chuàng)是前提
“妙筆計(jì)劃”的開(kāi)篇小說(shuō)《弈動(dòng)長(zhǎng)安》講述的是游戲英雄“弈星”的故事。作家“辰一十一”告訴澎湃新聞?dòng)浾?,因?yàn)樾r(shí)候?qū)W習(xí)圍棋的經(jīng)歷,他對(duì)弈星這個(gè)角色有特別的親近感?!皣迨且粋€(gè)考驗(yàn)?zāi)X力和體力的游戲,結(jié)合弈星棋手的身份,我覺(jué)得他很適合展現(xiàn)復(fù)雜和精巧的情節(jié)構(gòu)造,所以選擇他作為創(chuàng)作的主角?!?/p>
在游戲中,弈星雖然不是最熱門的角色,但是在玩家中的人氣卻不低,這得益于他“翩翩公子、溫潤(rùn)如玉”的人設(shè)。“弈星雖然外表沉默寡言,但是內(nèi)心非常溫柔。因此,他的情感不會(huì)很激烈地表達(dá)出來(lái),需要用細(xì)節(jié)去鋪墊他內(nèi)心中細(xì)膩的情感?!背揭皇槐硎??!拔膶W(xué)創(chuàng)作的前提是,尊重游戲本身的人物設(shè)定。弈星曾有一段被拋棄的經(jīng)歷,這導(dǎo)致了他的心理創(chuàng)傷,沉浸在圍棋世界中無(wú)法自拔,我想要刻畫他如何走出內(nèi)心世界、重新面對(duì)自我的故事?!?/p>
在“花木蘭”的英雄小說(shuō)作者“黑暗荔枝”看來(lái),游戲中的英雄花木蘭代表著女性的自信、獨(dú)立和內(nèi)心的強(qiáng)大。在游戲中,花木蘭是長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的隊(duì)長(zhǎng),平時(shí)需要守衛(wèi)隊(duì)友、保護(hù)長(zhǎng)城的安全,她希望能夠通過(guò)自己的創(chuàng)作,將這樣一個(gè)單純的游戲角色,變成更加有血有肉的人物。
“提到花木蘭,我們對(duì)她最多的了解就是巾幗女英雄,其實(shí)這種印象是比較單薄的,所以我寫作的時(shí)候,希望她更加貼近生活,讓大家看到她更人性化的一面?!焙诎道笾φf(shuō)。同時(shí),她還在創(chuàng)作另一女性英雄“鏡”的小說(shuō),在她看來(lái),游戲中女性英雄的豐富、強(qiáng)大和多元化,是吸引她寫作的源動(dòng)力之一?!霸凇锻跽摺返脑O(shè)定中,花木蘭是戰(zhàn)士,鏡是刺客,鐘無(wú)艷也是戰(zhàn)士,女性不局限于法師、輔助類似的職業(yè),說(shuō)明如今的游戲市場(chǎng)越來(lái)越注意到女性玩家的需求,女性英雄也變得更強(qiáng)大和自主,這是非常好的趨勢(shì)?!?/p>
從長(zhǎng)篇連載到短篇小說(shuō):作家創(chuàng)作的背后故事
“打開(kāi)微博、B站,能收到很多私信,詢問(wèn)我的寫作進(jìn)度?!崩畎子⑿酃适隆对浦幸酚啊纷髡摺叭靸捎X(jué)”告訴澎湃新聞?dòng)浾撸惺艿搅巳藗儗?duì)游戲和英雄人物的強(qiáng)烈熱情。
三天兩覺(jué)提到,自己在創(chuàng)作中主要圍繞游戲設(shè)定展開(kāi),并在《云中曳影》中創(chuàng)造了一位亦師亦友的角色“裴先生”,原型是唐代劍圣裴鳴,向李白致敬。
“為了避免英雄與其他角色的過(guò)多互動(dòng),我盡量以原創(chuàng)角色的形式來(lái)推動(dòng)小說(shuō)的人物關(guān)系和劇情走向?!比靸捎X(jué)提到。
在辰一十一看來(lái),“妙筆計(jì)劃”的創(chuàng)作和之前寫網(wǎng)文是截然不同的體驗(yàn)?!拔抑皩懶≌f(shuō)的時(shí)候,喜歡劍走偏鋒的人設(shè),筆下的主角比較極端,以此來(lái)營(yíng)造更有張力的劇情,但是以游戲?yàn)樵偷膭?chuàng)作不能改變?nèi)宋锉旧淼男愿?,必須用更精彩的情?jié)設(shè)計(jì)、更豐富的情節(jié)來(lái)吸引讀者的關(guān)注,彌補(bǔ)大家對(duì)人設(shè)的熟悉?!?/p>
他向澎湃新聞?dòng)浾叻窒淼?,其?shí)《弈動(dòng)長(zhǎng)安》是他寫完的第三稿,之前寫了兩稿都感覺(jué)不滿意,就廢棄了,這也是因?yàn)樗欢唐≌f(shuō)“絆住了”。“這是我第一次寫短篇小說(shuō),之前寫的長(zhǎng)篇小說(shuō),大多還是會(huì)有一些固定的套路和方法,但短篇小說(shuō)恰恰是要超出這種套路,不被拘束,尋找文學(xué)創(chuàng)作更本色的東西,這對(duì)我是很大的挑戰(zhàn),也是提升的方向?!?/p>
文學(xué)賦予游戲更多魅力,豐富IP生態(tài)
據(jù)了解,參加此次共創(chuàng)活動(dòng)的包括多位知名網(wǎng)文作家:遠(yuǎn)瞳、云芨、宅豬、純潔滴小龍、國(guó)王陛下、黑暗荔枝、齊佩甲、油爆香菇、辰一十一、須尾俱全等,他們擔(dān)負(fù)創(chuàng)作“心中的王者英雄故事”的任務(wù),從各自擅長(zhǎng)的風(fēng)格入手,讓一個(gè)個(gè)英雄角色在他們筆下更生動(dòng)、立體,將游戲背后的文學(xué)內(nèi)涵拓展得更為深遠(yuǎn)。
這也是網(wǎng)文、游戲兩個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新合作。在文化產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域逐漸走向融合,各產(chǎn)業(yè)鏈趨向耦合的當(dāng)下,兩者通過(guò)內(nèi)容共創(chuàng)的形式上展開(kāi)探索,對(duì)行業(yè)發(fā)展有著重要的創(chuàng)新意義。
“文學(xué)豐富了游戲原本的IP的生態(tài),當(dāng)玩家在游戲之余產(chǎn)生了好奇心,想要對(duì)王者大陸有更生動(dòng)形象的體驗(yàn),他就會(huì)去尋找這些背景故事?!背揭皇徽J(rèn)為。在他看來(lái),文學(xué)結(jié)合游戲?qū)ξ幕a(chǎn)業(yè)的發(fā)展有重要的幫助:“游戲不僅僅是競(jìng)技,更是藝術(shù)和幻想的最終形式,現(xiàn)實(shí)或許有種種缺憾,但游戲能通過(guò)虛擬技術(shù),還原人類的夢(mèng)想,創(chuàng)造玩家心目中的完美世界?!?/p>
而文學(xué)正是為這樣的創(chuàng)造提供了豐富的土壤?!拔膶W(xué)本身的閱讀門檻較高,但是如果結(jié)合它制作視頻、動(dòng)畫,就能擴(kuò)大IP的影響力,將產(chǎn)業(yè)鏈打造得更加完善。同時(shí),文學(xué)會(huì)幫助人們建立對(duì)游戲、英雄角色乃至整體世界觀的印象,隨風(fēng)潛入夜一般,悄無(wú)聲息地影響著他們,幫助他們拓寬想象力。”
在三天兩覺(jué)看來(lái),文學(xué)和游戲的結(jié)合,也是文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步商業(yè)化的體現(xiàn)。未來(lái),游戲和文學(xué)可能不再是互相改編的關(guān)系,而是彼此互動(dòng)、推進(jìn),相輔相成地發(fā)展,拓寬整個(gè)產(chǎn)業(yè)的總價(jià)值?!斑@是一個(gè)很好的趨勢(shì),相信未來(lái)會(huì)變得更加成熟?!?/p>