《姜子牙》的美術(shù)設(shè)計(jì):商業(yè)動(dòng)畫中的美術(shù)實(shí)驗(yàn)
動(dòng)畫電影《姜子牙》海報(bào)
早在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《姜子牙》上映之前,業(yè)內(nèi)就已經(jīng)對(duì)它充滿了期待。原定大年初一與國(guó)內(nèi)觀眾見面的《姜子牙》因?yàn)橐咔楸┌l(fā)不能如期上映,終于在國(guó)慶檔姍姍來遲。網(wǎng)絡(luò)上針對(duì)這部電影的評(píng)論也是五花八門,尤其是在故事結(jié)構(gòu)上電影招致的爭(zhēng)議頗多,但這并沒有影響它成為近期最具話題性的中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫作品。
《姜子牙》具有較強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)性,這對(duì)于一部依照商業(yè)化路線進(jìn)行宣傳的作品來說是非常大膽的。而且在筆者看來,這種實(shí)驗(yàn)主要圍繞著作品的美術(shù)設(shè)計(jì)。從《姜子牙》的電影文本來看,整部電影為美術(shù)留出了充分的展示空間,甚至可以說其他要素常常讓位于美術(shù)。這種展示直接體現(xiàn)于影片中反復(fù)出現(xiàn)的超大景別——這些鏡頭中,角色在畫面里僅占據(jù)非常小的一部分。對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的積極呈現(xiàn)吸引了觀眾們極大的注意力,過硬的場(chǎng)景美術(shù)也為影片畫面增色不少。
在整部影片的鏡頭使用上,場(chǎng)景的鏡頭幾乎成為對(duì)敘事段落的劃分。觀眾的視線每來到一處新的場(chǎng)景,敘事者往往首先提供場(chǎng)景鏡頭來展示該地貌,并以文字明確標(biāo)出場(chǎng)景的名稱。在影片中,視覺奇觀爭(zhēng)奇斗艷,樹木全體劇烈傾斜的針葉林、狹長(zhǎng)得似乎有些搖搖欲墜的天梯……真可謂美感十足。
學(xué)界普遍認(rèn)為,早年中國(guó)對(duì)動(dòng)畫的“美術(shù)片”稱謂暗示了美術(shù)造型在中國(guó)動(dòng)畫當(dāng)中的顯要地位。從《小蝌蚪找媽媽》到《山水情》的水墨動(dòng)畫發(fā)展歷程,可以看到中國(guó)畫里常用的“留白”手法的重要性。而《姜子牙》作為一部以三維動(dòng)畫為主的作品,雖沒有(也不應(yīng)該)仿照水墨動(dòng)畫那樣留出大片空白,但也在極大程度上強(qiáng)化了場(chǎng)景空間的開闊性,顏色區(qū)塊劃分得十分明確,構(gòu)圖則簡(jiǎn)單利落??梢哉f這是數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)東方風(fēng)格的良好結(jié)合。
在二維概念設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向三維資產(chǎn)搭建的時(shí)候,美術(shù)團(tuán)隊(duì)也有一些特殊的處理。根據(jù)“動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴”記者對(duì)該片三維藝術(shù)組組長(zhǎng)尤嘉的采訪,影片選擇了一種介于寫實(shí)和極致簡(jiǎn)約之間的風(fēng)格,所以沒有采用傳統(tǒng)的三維轉(zhuǎn)制,而是需要先完成很多二維繪制,再把畫完的內(nèi)容直接作為材質(zhì)貼圖。從最終效果來看,《姜子牙》的實(shí)際場(chǎng)景與最初的概念設(shè)計(jì)圖風(fēng)格也非常一致,還原程度極高。
盡管挑剔的觀眾們認(rèn)為《姜子牙》在敘事層面或多或少有一些遺憾,但僅就美術(shù)造型與畫面品質(zhì)來說,它足以成為21世紀(jì)中國(guó)動(dòng)畫未來歷史書寫中的一部重要作品。