繪制二維動(dòng)畫的兩種方法
二維動(dòng)畫繪制,總體上說(shuō)大方法有兩種:其一是姿態(tài)到姿態(tài)(pose-to-pose)的原動(dòng)畫法,其二是從前往后推著畫(straight-ahead)的逐張畫法。這二者同屬迪士尼動(dòng)畫大師奧利·約翰斯頓與弗蘭克·托馬斯所總結(jié)的“動(dòng)畫黃金十二法則”,而且后來(lái)在理查德·威廉姆斯的經(jīng)典教材《原動(dòng)畫基礎(chǔ)教程》中更將它們作為重要的概念予以單獨(dú)討論。
雖然動(dòng)畫的技法和類型可謂復(fù)雜多樣,但這兩種創(chuàng)作范型可以足夠全面地概括出動(dòng)畫師每天可能面對(duì)的工作。
原動(dòng)畫法對(duì)運(yùn)動(dòng)或角色表演的姿態(tài)有充分的層級(jí)考慮:關(guān)鍵張、極限張(接觸張)、小原畫/過(guò)渡位置以及中間張,動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)與表演被逐層逐級(jí)地拆解和細(xì)分,一個(gè)大問(wèn)題被劃分為很多小問(wèn)題,從而變得易于解決和完成。與之相對(duì)地,逐張畫法則是按照角色運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的時(shí)序從頭至尾一張張推演繪制。很明顯,原動(dòng)畫法能夠?yàn)閯?dòng)畫師提供對(duì)作品更多的“控制感”,易于精確地把握表演節(jié)奏、敘事時(shí)長(zhǎng)等,不過(guò)會(huì)顯得比較“規(guī)矩”,這種對(duì)運(yùn)動(dòng)的拆解方式有時(shí)也會(huì)對(duì)創(chuàng)作的思路造成一些限制。而逐張畫法則猶如運(yùn)動(dòng)在時(shí)間維度上的逐漸“生成”,某種程度上說(shuō)是更加刺激的一種創(chuàng)作方法,因?yàn)樵诶L制的過(guò)程中動(dòng)畫師隨時(shí)可能加入一些新的靈感和想法,中途調(diào)整思路。當(dāng)然這樣一來(lái),作品的最終樣貌也會(huì)變得難以控制,可能一段本來(lái)預(yù)計(jì)10秒鐘的動(dòng)畫表演在逐張畫法這種邊畫邊腦暴的過(guò)程中不知不覺(jué)就變成了15秒或20秒——在一部工業(yè)化、多人協(xié)作的動(dòng)畫影片中,這樣的問(wèn)題可能是致命的,因此二維動(dòng)畫的逐張畫法更多適用于個(gè)人化的獨(dú)立創(chuàng)作,或者是實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的創(chuàng)作。
當(dāng)然,在實(shí)際創(chuàng)作的過(guò)程中,動(dòng)畫師們也完全可以將兩種方法結(jié)合起來(lái)使用——理查德·威廉姆斯在書中也是這樣建議的,他評(píng)價(jià)其為“按部就班與自由發(fā)揮的平衡”“冷靜與熱情的平衡”。不過(guò)需要注意的是,上述討論均限于二維動(dòng)畫的繪制。定格動(dòng)畫則不同,它往往只能“推著做”,相當(dāng)于逐張畫法,從角色在該鏡頭里的第一個(gè)姿態(tài)開(kāi)始拍攝,然后第二個(gè)姿態(tài)、第三個(gè)姿態(tài)……直到最后一個(gè)姿態(tài)。對(duì)于這些要復(fù)用造型材料的、姿態(tài)擺放往往需要小心翼翼的定格動(dòng)畫作品來(lái)說(shuō),很難想象如何應(yīng)用原動(dòng)畫法的范式去完成一段影片。
此外,我們也不要被這兩種方法限制住思路。動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)的本質(zhì)是似動(dòng)知覺(jué)所帶來(lái)的一種視覺(jué)上的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)。事實(shí)上在實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫中,幀與幀之間的關(guān)系會(huì)有更多種的可能性。