電競與第三屆中國“網絡文學+”大會的親密接觸
去年的雅加達亞運會上,中國的電競選手分別在英雄聯(lián)盟王者榮耀國際服和皇室戰(zhàn)爭這三個比賽項目上拿到了兩塊金牌,同年10月份的中國賽區(qū)LPL,IG戰(zhàn)隊獲得了世界冠軍,全網LOL死忠粉都在歡呼“IG牛逼!”,人們都在高呼2018年將成為中國的電競元年。
然而回望過去,十多年前,電競行業(yè)只是屬于散兵游勇。從1998年改革開放的春風吹起,中國的網吧漸漸興起了?!缎请H爭霸》和《CS》逐漸走進中國的玩家群體。那個時候大家一般都自主在網吧里舉辦私人比賽,沒有詳細的規(guī)則,也沒有精美的獎品,僅僅是靠著一腔熱愛,中國電競的雛形產生。
2000年,WCG世界電子競技大賽橫空出世。從那時起,喜愛電競游戲的人有了一個新的方向——在大賽上獲獎。
2003年的11月18日,中國電子競技被國家體育設立為中國的第99個體育項目,從此時起,中國電競開始了正規(guī)化的運作,電子競技俱樂部也像藤蔓一般野蠻生長。
2006年的冬天來臨,WCG的頒獎臺上一抹紅色飄揚于此,人皇SKY李曉峰將中國電競推上了世界舞臺,中國電子競技得到了屬于他的第一個世界冠軍。
之后DOTA、英雄聯(lián)盟等多家電競游戲戰(zhàn)隊前赴后繼在世界電競的舞臺上大戰(zhàn)拳腳,鮮艷的五星紅旗一次又一次的飄揚在了世界各地的上空。2014年乘著移動互聯(lián)網的大熱潮,「電競直播」來了。一場場激情飛揚的電競比賽點燃了游戲愛好者們胸中的意氣。
游戲在直播與電競職業(yè)化逐漸成為了一種新的風潮。從人人喊打,到LOL、DOTA總決賽一票難求。電競終于從邊緣行業(yè),來到了大眾的中心。
中國“網絡文學+”大會早就與電競產生了深厚的淵源,早在第二屆中國“網絡文學+”大會中京東就舉辦了“京東杯”電子競技大賽揭幕戰(zhàn)。吸引了眾多的觀眾現(xiàn)場瘋狂打call。
2019年8月9日-11日,在北京亦創(chuàng)國際會展中心,第三屆中國“網絡文學+”大會依舊邀請到知名電競團隊現(xiàn)場上演激情對抗比賽,展現(xiàn)大會子品牌IP嘉年華“電競+”的魅力,燃爆整個會場!