面對(duì)“后人類,新電影”,講故事還重要么
雖然女超級(jí)英雄《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》上映后褒貶不一,但她很稱職地為后續(xù)的漫威電影起到了鋪墊幫襯的作用——在《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》上映同時(shí)發(fā)布的《復(fù)仇者聯(lián)盟4》預(yù)告片,僅僅兩分鐘的內(nèi)容就讓漫威粉絲集體興奮了。
在《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》里,觀眾第一次清晰看到,原來在漫威漫畫的大框架里,和“地球”有關(guān)的內(nèi)容是微不足道的,對(duì)比之前的《雷神》或《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》,《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》之間的銜接才真正彰顯了太空歌劇的規(guī)模。這就不得不承認(rèn),漫威電影在過去十年里“放長(zhǎng)線,釣大魚”的策略是中庸且穩(wěn)健的,這個(gè)系列在誕生之初沒有迫不及待地拋出一個(gè)遠(yuǎn)離地球人類的 “平行宇宙”,《鋼鐵俠》和《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》這兩部人物列傳的觀感是非常古典的,隨著觀眾群的穩(wěn)固,電影資本大一統(tǒng)的野心圖窮匕見:這不是販賣一部電影、一個(gè)系列,而是一個(gè)“平行宇宙”的異世界,這是遠(yuǎn)比沃爾特·迪士尼的“迪士尼樂園”更狂野的商業(yè)欲望。
相比之下,在《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》不久前上映的《阿麗塔》因?yàn)樽藨B(tài)激進(jìn)地拆毀了電影的古典原則,拋棄了“幻覺”和“代入”的原則,讓一眾“傳統(tǒng)觀眾”感到錯(cuò)愕。機(jī)器少女阿麗塔比漫威和DC的超級(jí)英雄們、比魔法世界的哈利波特和鄧布利多們走得更遠(yuǎn),步子邁得太快,結(jié)果卻被嚴(yán)重低估了,針對(duì)她的很多質(zhì)疑,其實(shí)是不成立的。
電影產(chǎn)業(yè)對(duì)娛樂大制作的最高要求是“創(chuàng)造新世界的體驗(yàn)”
在電影《阿麗塔》里,被醫(yī)生從垃圾場(chǎng)里撿回來的機(jī)械少女阿麗塔看起來只有人類女孩十四五歲的模樣,后來我們才知道,她是童顏高齡的女武士,那顆在她軀體里跳動(dòng)的機(jī)械之心已經(jīng)有超過300年的歷史。強(qiáng)悍戰(zhàn)斗力和天真外表的不匹配,這是阿麗塔的特質(zhì),也是這部電影帶來的奇異觀感?!栋Ⅺ愃吩谟跋駥用娴某墒於冗h(yuǎn)遠(yuǎn)超過劇作的構(gòu)建。提煉影片的情節(jié)主線,是由反復(fù)的“追蹤-解救-開悟”形成的螺旋式前進(jìn)的線索,阿麗塔從被抹去記憶的賽博人(半人半機(jī)器),經(jīng)歷一次次的覺醒和身體改造,成長(zhǎng)為仰望天空之城的戰(zhàn)斗天使。影片受到的非議集中于人物扁平,主要角色生硬的轉(zhuǎn)變和倉促的死亡讓全片呈現(xiàn)一種失衡的觀感:它龐大的體量裝載了過剩的內(nèi)容,卻總在某些關(guān)鍵時(shí)刻簡(jiǎn)化潦草。
這僅僅是因?yàn)榭仿『蛯?dǎo)演羅德里格茲“不會(huì)講故事”么?發(fā)出這樣嘲諷,是對(duì)大工業(yè)電影作品的本質(zhì)欠缺認(rèn)知。一個(gè)拍過《終結(jié)者》和《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演,為什么要用20年的資本和技術(shù)積累來拍攝一部日本漫畫?《阿麗塔》的看點(diǎn)僅僅是“人狠話不多”的青春期少女和花哨的動(dòng)作場(chǎng)面么?不是的。電影產(chǎn)業(yè)對(duì)娛樂大制作的最高要求是“創(chuàng)造新世界的體驗(yàn)”,能做到這一點(diǎn)的少之又少,絕大部分的超級(jí)英雄片和超級(jí)大片只是在俗套的類型里做改良的加減法。而《阿麗塔》恰恰是卡梅隆繼《阿凡達(dá)》之后,在“創(chuàng)造新世界”的方向跨出的一大步。
把電影制作的絕對(duì)精力投入對(duì)一個(gè)虛擬世界的建設(shè)和呈現(xiàn),對(duì)世界觀的構(gòu)建深入到極端細(xì)致的層面,這是大工業(yè)制作的主流趨勢(shì)?!缎乔虼髴?zhàn)》里簡(jiǎn)陋的異世界已經(jīng)被翻篇,《海王》踩在一眾科幻經(jīng)典的肩膀上創(chuàng)造了海底奇觀,《阿麗塔》無中生有地創(chuàng)造了未來廢土的景觀。隨著選材和技術(shù)的創(chuàng)新,舊有類型片的容量其實(shí)已經(jīng)不足以容納奇觀的體驗(yàn),這就是為什么越來越多的超級(jí)大片拍得越來越長(zhǎng),并且必須要發(fā)展成連續(xù)劇一樣的系列——根植于美國(guó)漫畫的《復(fù)仇者聯(lián)盟》和《正義聯(lián)盟》,脫胎于暢銷小說的《哈利·波特》和《神奇動(dòng)物在哪里》,都是這樣。
故事會(huì)老去,而一個(gè)架空的世界有可能像化石那樣保存下去
在這個(gè)過程中,不是技術(shù)狂人們碾壓了“故事”的空間,更迫切的問題在于,當(dāng)世界觀的創(chuàng)造還在摸索階段時(shí),與之相匹配的故事線并未成型,只能沿用傳統(tǒng)戲劇和經(jīng)典好萊塢的類型模式。然而,如果要在電影院里實(shí)現(xiàn)“從一種現(xiàn)實(shí)接入另一種現(xiàn)實(shí)”,傳統(tǒng)的戲劇代入機(jī)制不管用了。
傳統(tǒng)的電影觀看是單方向輸出的,創(chuàng)作者提供給觀眾一個(gè)“想象自己可以進(jìn)入”的世界,但觀看行為并不和虛構(gòu)世界發(fā)生互動(dòng)。隨著游戲和二次元文化不斷對(duì)傳統(tǒng)的文學(xué)、戲劇發(fā)起挑戰(zhàn),新一代的電影觀眾渴望的不再是從前那樣單向的接收和幻想。一代有一代的娛樂,一代有一代的電影,這一代的年輕觀眾在走進(jìn)電影院時(shí),期待的是一個(gè)能讓他們進(jìn)入且發(fā)揮主動(dòng)性的世界。甚至,他們很可能不在意“戲劇”的干癟和缺失,因?yàn)?,這些看起來薄弱的環(huán)節(jié),恰恰促成他們大膽的“腦補(bǔ)”。
早在2003年,文化研究學(xué)者詹金斯就提出了“跨媒體敘事”的觀念,他預(yù)感到在大眾娛樂產(chǎn)品的創(chuàng)作中,“世界觀”的重要性將壓倒故事,觀眾對(duì)內(nèi)容的體驗(yàn)將不再限于從虛構(gòu)故事里尋找價(jià)值觀的支持,而是圍繞著一個(gè)奇特的世界觀,利用不同的媒介平臺(tái)展開邏輯獨(dú)立又彼此關(guān)聯(lián)的故事線,獲得主動(dòng)參與的滿足感?!皵⑹龉适隆焙汀皠?chuàng)造世界”之間的差異在于,故事會(huì)老套、會(huì)老去,而一個(gè)架空的世界有可能像標(biāo)本、像化石那樣保存下去。
依照詹金斯的理論,再來看《阿麗塔》或《復(fù)仇者聯(lián)盟》就能明白,單部的電影不再是“孤案”,它勾連著動(dòng)漫原作、陸續(xù)誕生的影視改編、以及擁躉們自發(fā)的同人小說創(chuàng)作,共同組成了一幅“異世界”的拼圖。學(xué)者在16年前早早預(yù)言的“跨媒體敘事”和“世界觀建造”正在成為不可阻擋的現(xiàn)實(shí),當(dāng)商業(yè)電影不再依靠販賣故事獲得收益,而必得依靠創(chuàng)造一個(gè)“異世界”的奇觀,電影工作者要怎樣應(yīng)對(duì)呢?這才是《阿麗塔》簡(jiǎn)單背后的不簡(jiǎn)單。