充滿驚喜的交互漫畫應用 ——“游戲”或者“互動故事書”《Florence》
《Florence》是2018年2月上線的一款移動端應用。從外觀上看,它更像是一件漫畫作品——當然,由于豐富的交互元素,它也帶有游戲的屬性。在App Store中,《Florence》被官方描述為“游戲”和“互動故事書”。此外,由于其簡約而清新的動畫效果,它作為動態(tài)漫畫也必然攜帶了動畫的屬性。這件作品來自知名移動端游戲《紀念碑谷》首席設計師的工作室,因此受到了用戶極大的關(guān)注。上線后,《Florence》也確實沒有讓人失望。
這款應用講述了一個愛情故事,女主角Florence Yeoh原本過著單調(diào)的生活,但在她與大提琴手Krish相遇后日子卻變得不同。敘事的整個過程是依靠玩家/讀者與作品的交互來完成的,讀者在手機上完成每一個互動環(huán)節(jié),便可繼續(xù)觀看故事的展開。這些交互都經(jīng)過了精心的設計,讓玩家/讀者的體驗過程充滿了驚喜。
例如,在男女主角剛剛認識并展開對話時,玩家需要將漫畫中的對話氣泡像拼拼圖那樣一塊一塊組織起來。這就像是玩家在扮演Florence,并一句句地組織語言。隨著對話的進行,拼圖的難度越來越簡單,直到最終完全不用拼湊,只需要點一下就能完成與Krish的對話——這象征著兩個人隨著對彼此了解的深入,交流也越來越輕松,成為戀人也水到渠成。
《Florence》中還有其他很多讓人耳目一新的表達手法。在兩人戀愛后,F(xiàn)lorence的心情轉(zhuǎn)變巨大。當他在家中照鏡子時,玩家在鏡面上劃動,可以將鏡面擦出一塊完全不同的圖景:明亮鮮艷的色彩,鏡中的她洋溢著幸福的微笑,手中拿著畫筆——看來她已經(jīng)準備好迎接嶄新的生活。
在描寫男女主角二人熱戀過程時,作品使用了非常巧妙的方法:直接展現(xiàn)一張城市地圖,標記出一些地點。玩家點擊這些位置時,屏幕上就會出現(xiàn)一張拍立得快速成像的照片,但還沒有“甩”的動作(就像我們每次使用拍立得都會做的那樣),因而是灰色的。這個“甩”的過程就交由玩家來完成了。讓每一張照片從完全不可見到可見,也是一種很有趣的體驗。
不過,這里有一件事非常值得玩味。如果仔細看這些照片,可以發(fā)現(xiàn)幾乎所有的圖片看上去都并非二人約會時應有的被拍攝狀態(tài),因為既不是自拍,也不是一方拍另一方等等,而是好像有個人“跟蹤抓拍”的感覺。然而,這與二人約會的場合和狀態(tài)嚴重不符——有誰會在熱戀期中找一位攝影師專門跟著呢?也就是說,這些圖片在表意方面,相比傳遞“約會現(xiàn)場拍攝”的意義而言,更像是一個故事漫畫的單格內(nèi)容,也就是第三人稱的旁觀視角表達“男女主角的回憶”。從這里可以看出,《Florence》的表達方式仍以故事漫畫為主體,雖然這件作品具有游戲、交互設計、漫畫等諸多元素,但故事漫畫(以及常規(guī)故事片)那種第三人稱的敘事范式仍然起著絕對的統(tǒng)攝作用。