漫畫為什么能讓人"上癮"? 當虛擬照進現(xiàn)實
原標題:漫畫:當虛擬照進現(xiàn)實
圓圓的大眼睛、胖嘟嘟的臉蛋、短小圓潤的身體……每個人的童年,可能都有幾個狂熱癡迷的漫畫形象做伴。漫畫讀物,曾是低齡的“代言人”,而今早已結(jié)束了只面向青少年的使命,俘獲了不少成年人,在日本甚至發(fā)展成為全產(chǎn)業(yè)鏈的國家經(jīng)濟支柱之一。
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漫畫的故鄉(xiāng)至今說不清
漫畫歷史悠久。在大英博物館里收藏的一幅拉美西斯三世時期(約公元前1219年至公元前1155年)的畫作,描繪了一頭獅子和一只羚羊下棋的畫面;獅子旁邊,還有鬣狗吹笛、貓在伴奏——很多人認為這幅畫也許就是古埃及所流傳下來最著名的文獻《死亡之書》中兩個人下棋的漫畫之作。
作為繪畫大家庭中的一員,究竟什么是漫畫,其故鄉(xiāng)在哪里?直至今日,仍眾說紛紜,沒有人能給這個詞下個清晰而又統(tǒng)一的定義。有人稱漫畫是“使用夸張手法表現(xiàn)相似性的繪畫”;有的認為“這是一種富有滑稽意味的表現(xiàn)方式”;也有人認為是“通過夸張人或物的明顯特征與特色來表現(xiàn)怪誕和滑稽的畫”。
魯迅先生在《且介亭雜文二集·漫談“漫畫”》中也曾提及:“漫畫是Karikatur的譯名……這一種畫,在中國過去的繪畫里很少見,《百丑圖》或《三十六聲粉鐸圖》庶幾近之,可惜的是不過戲文里的丑角的摹寫?!边@可以說是我國對于漫畫的早期定義。
有人說,“漫畫”一詞來源于意大利,因此,不少人認定它的故鄉(xiāng)在意大利。據(jù)史料記載,早在十五世紀的歐洲,一些夸張變形人物形象就出現(xiàn)在繪畫作品中。有史可查的是意大利文藝復(fù)興時期的著名畫家達·芬奇,他曾繪制過幾個奇形怪狀的丑陋頭像。有專家分析,歷史上,那些大部分時間都在追尋美的藝術(shù)家們,時而著迷于“為了丑陋本身而追求丑陋”,這些作品就是作者在反映自然與理想之間的背離。
也有人認為,日本是漫畫的發(fā)源地。因為早在12世紀,人們就用淡淡的著色來描繪擬人(神)化的鳥獸的“鳥戲畫”,這是當時經(jīng)常見到的繪畫形式。日本漫畫界一直把12世紀的鳥羽僧正覺猶當做祖師爺,他所畫的《鳥獸戲畫》被日本政府列為四大國寶繪卷。1760年日本著名的浮世繪大師葛飾北齋誕生,他的《北齋漫畫》舉世聞名,漫畫之名始于葛飾北齋。
此外,弗朗西斯·格羅斯在其1788年出版的著作《漫畫的規(guī)則》一書中,也提到了漫畫的起源:“古希臘的雕塑家似乎很勤奮地觀察歐洲審美觀念所認同的美,及其構(gòu)成這種美的形狀和比例,并在此基礎(chǔ)上形成了希臘人的雕塑。許多繪畫書籍都記錄了這些觀察方法,即輕微地偏離最顯著的容貌特點,便構(gòu)成了漫畫的特征。這些特征區(qū)別于描繪對象本身,并適應(yīng)了大眾認同的審美觀念,這種偏離或者夸張便形成了漫畫。”
還有人說英國是漫畫的開山鼻祖。1796年有位名叫哈里森的男子創(chuàng)辦了一個小冊子《漫畫雜志》,其中主要是一些幽默的文字,還包含了一些畫家的圖片。但這種形態(tài)并不完整,大約百年后,英國會定期出現(xiàn)一種合集,就是漫畫冊中廣受歡迎的圖片和故事集合,人們稱之為“漫畫剪輯”。就這樣,“漫畫”這個名字在英國逐漸成了幽默雜志的集體名稱。
另外也有不少人提出,漫畫來源于荷蘭,因為荷蘭的雕刻家和畫家歷來聞名于世……
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經(jīng)典漫畫形象近百年不衰
盡管遠古時期漫畫業(yè)已存在,但其作為一種藝術(shù)形式得到人們的認可,并有了自己的專屬名字卻是近百年的事情。
我國現(xiàn)代漫畫家豐子愷在《漫畫的描法》一書中寫道:“拿破侖時代,法國女子盛行高髻,便有漫畫家夸張其事而作諷刺畫。描寫了一個丈夫,爬上梯子去為妻助妝。這仿佛我國古謠所描寫的‘城中好高髻,四方高一尺;城中好大袖,四方全匹帛;城中好廣眉,四方且半額’。進入十九世紀,法國畫家杜米埃出世,漫畫方始盛行……美國有諺曰:漫畫以笑語叱咤世間;歐洲在二戰(zhàn)中,各國皆用漫畫做宣傳,有‘漫畫強于彈丸’之說;俄羅斯革命,借poster的宣傳力量甚多(poster就是漫畫的標語)?!?/p>
曾有人贊譽:漫畫、電影和爵士音樂是美國人為世界創(chuàng)造的三項最受歡迎的通俗藝術(shù)形式。美國漫畫藝術(shù)豐富多彩,《超級英雄》《蝙蝠俠》《米老鼠和唐老鴨》等許多膾炙人口的漫畫作品早已蜚聲海內(nèi)外,對世界漫畫藝術(shù)有很大影響。
二戰(zhàn)前,美國漫畫界掀起了以英雄為主打的愛國主義浪潮。DC公司的《動作漫畫》雜志在1938年首次發(fā)表了《超人》故事,后來又出版了單行本,那個身著紅、黃、藍三色緊身衣的男人成了美國人民心目中的超級英雄。誰能想到,最初這個題材并未受到出版商的青睞,作者為尋求報紙連載曾花了5年時間,《動作漫畫》雜志慧眼識珠并因此受益,發(fā)行量奇跡般上升,甚至引領(lǐng)了一個“英雄漫畫”時代的來臨。繼而,《蝙蝠俠》《閃光》《奇異的女人》《美國上尉》等類似題材也相繼出版。有人算過,超人為DC公司賺得盆滿缽滿,在各大書店都有專門的書架和標志,年銷售額可達數(shù)百萬美元。
戰(zhàn)后不久,英雄漫畫逐漸衰落,取而代之的是愛情和恐怖類題材,很多知名的青年藝術(shù)家都參與其中,作品也極盡夸張,如腐尸、弒母、服毒等,畫面具有強烈的刺激性。當時一位精神病學(xué)家為此提出了質(zhì)疑,他將漫畫讀物稱為“社會災(zāi)難”,犯罪和恐怖類漫畫的反面影響也引起了家長和社會的不安。漫畫銷售量直線下降,并由此引發(fā)了一場關(guān)于漫畫是否毒害了青少年的大討論,最終的結(jié)果是出版社自我審查的漫畫準則出臺。1955年,DC出版社關(guān)門大吉,美國漫畫史上的黃金時代從此一去不返。
法國前總統(tǒng)戴高樂說過一句話:論生活的磨難與多變,只有一個人能與我相提并論,他就是TINTIN(丁?。?。他曾嘆息:“丁丁是我唯一的國際對手?!?929年1月10日,一個身穿花格兒燈籠褲,手牽一只白色的雪納瑞狗,梳著“一撮毛”的年輕記者“丁丁”出現(xiàn)在一本比利時雜志上。此后《丁丁歷險記》的漫畫開始在全世界銷售,丁丁的歷險故事共出版了25本單行本,前后延續(xù)了數(shù)十年??梢哉f,生于上世紀六七十年代的那代人對丁丁幾乎無所不知。丁丁的締造者——比利時漫畫家埃爾熱因此被譽為“近代歐洲漫畫之父”,在布魯塞爾郊區(qū)還建有埃爾熱博物館,迎接世界各地丁丁迷們的朝圣。半個多世紀以來,《丁丁歷險記》被譯成40多種文字,至今在歐洲仍然不斷重版,在中國也是八十年代少數(shù)幾部能夠在商店中找到的外國漫畫之一。
法國一家拍賣行在2014年拍賣了埃爾熱1937年創(chuàng)作的《丁丁歷險記》的一幅手繪插圖,最初估價在70萬歐元左右,最終以250萬歐元的高價成交,超過了所有人的預(yù)期,創(chuàng)造了漫畫拍賣的世界最高價格。丁丁的影響力可見一斑。
漫畫在我國不足百年歷史。豐子愷在其《漫畫的描法》一書中,寫道:“別人都說:在中國,漫畫是我(豐子愷)創(chuàng)始的。我自己不承認這句話。只是在十六七年前,大約民國十一二年之間,我的畫最初發(fā)表在《文學(xué)周報》上,編者特稱之為‘漫畫’?!嫛?,也許在這時候初見于中國。但漫畫之實,我知道絕不是由我創(chuàng)始的。大約是前清末年,上??械摹短窖髨蟆飞?,有陳師曾先生的即興之作,小形,著墨不多,而詩趣橫溢??上甏^去太久,刊物散失,無法收集實例來給讀者看。但記得鄭振鐸先生所輯的《北平箋譜》中,有陳師曾先生所作的類于漫畫的作品……”
我國近代家喻戶曉的漫畫形象莫過于漫畫大師張樂平手下的“三毛”,這個頭大腳細、只有三根頭發(fā)的小男孩成了舊中國苦難兒童的典型形象,1935年在雜志上一露面就一炮而紅。據(jù)不完全統(tǒng)計,三毛形象問世以來,各種連環(huán)漫畫單行本近50種,累計印數(shù)達1000萬冊以上,先后5次被搬上銀屏。
如今,在不少國家,漫畫已經(jīng)享受到國寶級待遇。如法國、美國、比利時等都建有不同規(guī)模的國家漫畫博物館。為了那些經(jīng)典的漫畫不被遺忘,日本政府也已同意出資100億日元打造國立漫畫博物館,預(yù)計在2020年正式開館,館內(nèi)將保存大量珍貴的漫畫和動畫原畫資料。
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不再是搞笑和“低齡”的代言
漫畫,這個名稱是從逗趣演繹而來的,給人的印象就是滑稽搞笑。在過去很長的一段歷史時期內(nèi),漫畫曾被人認為是惡意的,因為笑聲通常是以犧牲一部分人的利益為代價。
實際上,這是對這種藝術(shù)形式的誤解之一。
的確有大量搞怪類型的漫畫,但并不是唯一。阿特·施皮格爾曼的《鼠族》就讓人笑不出來。這本書分為上下兩卷,講述了作者的父親弗拉德克的故事,他是在奧斯維辛集中營中幸免于難的波蘭籍猶太人。故事里不僅對猶太居住區(qū)和集中營的黑暗進行了切實的描繪,還有幸存者的不幸和他們在日常生活中的困境。這本漫畫將猶太人畫成老鼠,把德國人畫成貓,其他國家也被畫成了不同種類的動物。1992年,這個描述大屠殺內(nèi)容的漫畫書獲得了普利策獎。當時,《紐約時報》將這本書列入最暢銷虛構(gòu)類文學(xué)榜單時,這位漫畫家甚至還提出了抗議,認為自己是在做一件極其嚴肅的事情,并要求把這本漫畫書放在紀實類書籍最佳榜單中。最終,這家報紙滿足了他的要求。
此外,大多數(shù)日本漫畫也不是搞笑的。還有像《七海游俠科爾多》《藍色上尉》《我在伊朗長大》等優(yōu)秀的歐洲漫畫系列,也都不是搞笑版。
曾有一項有意思的調(diào)查顯示,愛看漫畫的大多是男性。有人認為,這是因為漫畫家多為男性,視角必然偏向男性。也有人覺得,這是因為漫畫里幾乎只講男性讀者感興趣的故事,而女讀者大多覺得沒什么意思。漫畫中的女性多數(shù)是充當“花瓶”或是“反派”,強調(diào)女性魅力的女主角少之又少。
美國漫畫對世界影響力最大,但似乎各大出版社都認為漫畫內(nèi)容不適合女性看,所以一開始就沒試過要出版男女均適合的漫畫書,更別提專門為女性閱讀的內(nèi)容了。只有日本除外,自從50年代發(fā)展起來的本土漫畫產(chǎn)業(yè)后,從一開始就始終關(guān)注女性讀者,并發(fā)展出特殊定制的少女漫畫系列,更加注重人物內(nèi)心的語言。
延伸閱讀
漫畫為什么能讓人“上癮”?
在日本的地鐵、電車、街頭,聚精會神低頭看漫畫雜志的上班族不乏少數(shù),甚至有人看漫畫“上癮”。但這在歐美人眼里,簡直不可想象——一個三四十歲的成年人居然能津津有味地看那么小兒科的書籍,他們會認為漫畫只不過是適合兒童欣賞的低幼讀物。
實際上,成年人可以在外人面前堂而皇之地看漫畫,也是最近幾十年的事。但這并不能簡單地認為人變得幼稚了,而應(yīng)該說,漫畫已經(jīng)達到了足以供成年人欣賞的水平。
全球最知名的漫畫家多數(shù)在日本。有人說,漫畫作為一種大眾文化,能在世界范圍內(nèi)得以發(fā)揚光大的國家,目前只有日本。
可能很多人想象不出來,漫畫雜志中會有讓上班族感同身受的職場故事、家庭悲歡離合等。這些漫畫家的厲害之處,就在于無論人物性格還是情節(jié)設(shè)定,都很容易找到生活原型,于點滴細節(jié)中讓讀者找到共鳴。
在日本,漫畫類雜志及單行本的發(fā)行量已占圖書雜志發(fā)行總量的一半左右,讀者群更覆蓋到從幼兒到四五十歲的成年人。一份統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,日本青年漫畫雜志的發(fā)行量從1980年起大幅攀升,現(xiàn)在已和少男少女漫畫雜志不分伯仲。也就是說,有一半日本漫畫雜志是面向成人和青年讀者的——這是日本漫畫市場的特點,更是舉世少有的。
漫畫涉獵的范圍有科幻、探險、政治經(jīng)濟、奇聞逸事、戀愛、體育、歷史、科學(xué)、宗教、幽默等。正是因為其巨大的市場,也帶動并波及了其他領(lǐng)域,如電子游戲、動畫、商品廣告、電影電視劇,甚至小說。一名德國女作者撰寫的日本漫畫論中有這樣的描述:日本是“浸泡”在漫畫里的國度,車站售票機、銀行取款機等顯示屏上都有漫畫。
日本街頭巷尾,除居酒屋之外,“漫畫喫茶”更是年輕人休憩娛樂的好地方,這是一種24小時提供上網(wǎng)、休息等服務(wù)的漫畫網(wǎng)吧,按小時收費。有些上班族為了緩解壓力,下班后會直奔此地打電玩、看漫畫,讓身心得到休息。
有人分析,在二戰(zhàn)戰(zhàn)敗后,日本漫畫產(chǎn)業(yè)得以巨大發(fā)展,是因為這比其他領(lǐng)域更容易涉足,不需要大量資本,也不存在風(fēng)險和耗能,只是以創(chuàng)意為資源,再有紙和筆,靠一個人也能實現(xiàn)。這對于資源貧乏的島國,也許是再適合不過的了。
話說回來,這太難以想象,一個人、一部作品,卻真的促使了一個龐大產(chǎn)業(yè)的誕生。
這里,就不得不提日本天才漫畫家手冢治蟲,他被譽為“日本漫畫史上獨一無二的奠基人”。相信他本人也不會想到,在1945年繪制的作品《新寶島》成為了日本新漫畫浪潮的啟動者。這個長達200頁的故事,把當時日本年輕人中時髦的《寶島》《人猿泰山》以及《魯濱遜漂流記》等歷險故事綜合起來,作品一問世,就售出400余冊。有人說,在1945年至1990年期間出生的日本人都是看著他的漫畫長大的。這話并不夸張,從他1947年19歲時初次登場,到1989年去世,短短40多年,手冢治蟲寫和畫了近15萬頁漫畫。
手冢治蟲起步于兒童漫畫,但他敢于打破禁忌,將傳統(tǒng)漫畫中未曾有的元素加入自己的作品,創(chuàng)造出一種新的漫畫樣式,如試圖在漫畫中描繪戀愛、親情等情感。憑借著革新,他不久就成為東京的出版社寵兒,因此也帶動形成了戰(zhàn)后日本漫畫的特征,即以青年讀者為目標的漫畫。像最早進入國內(nèi)市場的《鐵臂阿童木》就是手冢治蟲的作品,這部漫畫從1952年起在月刊《少年》等雜志上連載,那個勇敢正義的機器人娃娃人見人愛,這部連載漫畫再加上后來制作的同名動畫在電視臺播放,先后持續(xù)了13年。這部漫畫甚至還改變了成年人對漫畫的偏見,那些認為會影響孩子學(xué)業(yè)甚至受到不良影響的家長們,開始鼓勵孩子看漫畫。
時代在變,流行文化在變,人們的審美觀念也在變,在手冢治蟲的帶動下,日本一代代漫畫家們,把握潮流風(fēng)向,不停創(chuàng)新,將繪畫、戲劇、電影、小說、設(shè)計等藝術(shù)融合在一起,建立起一套日式漫畫所獨有的體系,并以此為依托在動畫、電腦游戲等領(lǐng)域發(fā)展成一個產(chǎn)業(yè)。經(jīng)過幾十年風(fēng)風(fēng)雨雨的發(fā)展,如今的日本漫畫已經(jīng)成為有著完善產(chǎn)業(yè)鏈的國家經(jīng)濟支柱。