國產原創(chuàng)動畫走向精品化全民化
2004—2016年中國電視動畫片生產總時長及增速
2011年,中國動畫產量達到頂峰,生產總時長26.1萬分鐘,產量成為世界第一,精品作品卻寥寥無幾。隨著動畫電影的復蘇以及視頻網站的崛起,中國動畫現(xiàn)狀如何?2017年,中國動畫產業(yè)有了哪些變化?
從近日艾瑞發(fā)布的《中國動畫行業(yè)報告(2017年)》可以看出,中國動畫行業(yè)發(fā)展至今,先后經歷三輪的促進因素,首先,早期的政策扶持,提高動畫產量;其次,互聯(lián)網視頻網站崛起,覆蓋廣泛的用戶群體,為動畫內容提供新的發(fā)行渠道和廣闊的創(chuàng)作空間;再次,資本的進入,為動畫行業(yè)解決了生存問題,加速了中國動畫行業(yè)的發(fā)展。
從電視獨播到互聯(lián)網助攻
播放渠道更廣
在早些年,國產動畫主要由電視臺購買,在電視臺播放。為了鼓勵動畫企業(yè)制作動畫片,各地紛紛出臺政策對動畫進行補貼。以某個地方的補貼政策為例,政策規(guī)定如果當?shù)刂谱鞯膭赢嬈茉诘胤诫娨暸_播出,2D動畫補貼800—1500元/分鐘,3D動畫補貼1500—2500元/分鐘,若能在央視動畫播出,補貼額度更高。
近兩年,隨著愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷土豆等視頻平臺日益成熟,國產動畫有了更大的機會和空間。《報告》分析認為,從電視臺的強勢地位、低齡化,發(fā)展到互聯(lián)網視頻平臺的開放共贏、容納多樣化作品,動畫內容渠道的變遷,很大程度上改變了動畫市場。
當前,視頻平臺為動畫行業(yè)的發(fā)展奠定了強大的用戶基礎。數(shù)據(jù)顯示,僅在PC端,視頻平臺的動畫類視頻已經覆蓋將近2億的用戶,用戶覆蓋比例僅次于電視劇、綜藝,且超過了電影。強大的用戶基數(shù),為中國動畫行業(yè)帶來了廣闊的市場空間。
對比傳統(tǒng)電視臺和互聯(lián)網視頻平臺播放的動畫可以看出,二者有不同的特點。傳統(tǒng)電視臺具有主導權,主要集中在中央和各省份的少兒頻道,用戶以低幼用戶為主,觀看電視的人群以中老年為主,用戶被動接受、時間有限、容量有限。在互聯(lián)網視頻平臺上,動畫一般能覆蓋全年齡段,用戶會主動選擇、隨時隨地觀看。據(jù)統(tǒng)計,視頻平臺用戶規(guī)模龐大,月度覆蓋人群有10.1億臺設備,平臺容量大,動畫作品發(fā)行渠道多。
《報告》認為,隨著網絡視頻平臺對國產動畫的重視程度日益加深,對國產動畫的購片意愿及計劃逐漸加強。并且,視頻平臺對動畫的涉足不斷加深,中外合作模式升級,從單純地購買動畫的在線播放權,到參與投資、主導制作,直至海外發(fā)行,視頻平臺與動畫的合作模式不斷升級。
受視頻平臺的影響,國產動畫主流人群也逐漸發(fā)生改變。當前數(shù)以億計的年輕用戶,都是國產動畫的主流人群。其中“80后”群體受日漫影響深,存在動漫基因和情懷,在國產動畫的不斷發(fā)展中,逐漸吸引“80后”用戶觀看?!?0后”“00后”用戶從小觀看國產動畫,見證國產動畫的發(fā)展。
從影響一般到全面崛起
質量迅速提升
2015年及以前,國產動畫作品數(shù)量少,在年輕用戶群體中的影響力一般,用戶以觀看日本動畫為主。2016年,在泛娛樂大背景下,以《畫江湖之不良人》和《秦時明月》為代表的國產原創(chuàng)動畫,通過IP泛娛樂化,逐漸進入大眾視線,用戶規(guī)模穩(wěn)步提高。同時,眾多企業(yè)加強對國產動畫的布局。2017年,國產動畫作品數(shù)量增多,影響力增強,在用戶中的滲透率提高,預估覆蓋將近1.4億的用戶群體。艾瑞咨詢分析認為,國產動畫隸屬于文化內容,并不會出現(xiàn)爆發(fā)式的增長,而是通過產量的日益提升,用戶穩(wěn)步增長。
與此同時,國產動畫內容質量也在飛速提升。《十萬個冷笑話》動畫電影票房1.2億元,創(chuàng)非低幼國產電影的紀錄,惡搞吐槽風,順應當下潮流?!洞笫w來》票房9.56億元,作為票房最高的國產動畫電影,創(chuàng)作8年之久,這種現(xiàn)象級動畫電影為資本和行業(yè)帶來信心。以《全職高手》和《狐妖小紅娘》為代表的頂級IP,改編成的動畫作品人氣高、表現(xiàn)優(yōu)異。以《少年錦衣衛(wèi)》為代表的新興原創(chuàng)動畫,制作精良,原創(chuàng)動畫依舊存在很大的市場空間。
國產動畫影響力的上升來自于質量的提升。根據(jù)《報告》統(tǒng)計,當前中國動畫作品的創(chuàng)作繁瑣耗時、周期長,創(chuàng)作一部12集(每集10分鐘左右)的動畫作品需耗時1—2年。根據(jù)統(tǒng)計,2017年1分鐘動畫能有1440幅畫面,1小時動畫有8.6萬幅畫面。在平均制作成本上,2D動畫一分鐘4萬—6萬元,3D動畫一分鐘3萬—5萬元,一部動畫制作成本高達1000萬—1500萬元。
“動畫集合了多門藝術,創(chuàng)作一部動畫作品,需投入大量的成本、新興的技術、大量的人力成本,同時需要綜合性的高端人才,其復雜程度和困難程度超乎想象,難以準確描述。”《報告》這樣評價當前動畫制作現(xiàn)狀。同時《報告》指出,與動畫片相比,動畫電影制作成本、創(chuàng)作思路等特點更接近于電影市場,動畫電影的困難程度更高,爆款作品更為稀缺。
從模仿到創(chuàng)新
走出本土化特色道路
在過去幾十年中,“動畫是給小孩子看的”觀念根深蒂固,從業(yè)者和用戶均秉持這樣的固化觀念,低幼作品充斥市場。發(fā)展到2017年,國產動畫日漸走出“動畫即低幼”的誤區(qū),實現(xiàn)動畫全民化。隨著動畫從業(yè)者的不斷成熟,作品的日益增多,用戶群體的擴大化,逐步推動廣大群眾對國產動畫的改觀。
作為伴隨動畫成長的一代,年輕的“90后”“00后”正在長大,非低幼動畫作品數(shù)量增多影響更多的年輕用戶?,F(xiàn)在,國產動畫作品類型日益豐富,從玄幻武俠擴展至機甲、科幻、美食等,細分領域均存在機會。并且,隨著在各細分領域出現(xiàn)爆款,以及動畫電影的爆款出現(xiàn),將影響更廣泛的用戶群體,實現(xiàn)用戶對動畫改觀。
隨著用戶群的成熟,國產動畫商業(yè)模式也不斷創(chuàng)新。現(xiàn)階段,網絡視頻平臺積極推出動畫內容的用戶付費模式,且對于優(yōu)質動畫內容購片意愿加強,有助于在動畫內容方面直接產生收益。動畫作為文化產業(yè)的重要領域,放大IP價值,日益成為泛娛樂戰(zhàn)略布局的重點。動畫面向廣泛的年輕用戶群體,隨著動畫作品數(shù)量和品質的雙向提升,將吸引更多的廣告主。
《報告》認為,隨著動畫產能的提高,從量產化發(fā)展至精品化、多元化,國產動畫行業(yè)發(fā)展空間大,未來動畫作品的量產化帶動精品化、多類型,在不同的細分領域中出現(xiàn)爆款。從低齡到全年齡段,從模仿到創(chuàng)新,可以預見的是,國產動畫將走出本土化特色的道路。中國動畫產業(yè)從現(xiàn)階段的模仿、學習,再到未來的結合中國特色,開創(chuàng)出中國特色的動畫之路。