再現(xiàn)二維手繪動畫寧靜之美
不久前的上海國際電影節(jié)上,《摯愛梵高》《宣告黎明的露之歌》等動畫成為被影迷“秒殺”的焦點,引發(fā)業(yè)內(nèi)關(guān)注
愛爾蘭動畫片《海洋之歌》通過傳統(tǒng)手繪承載了濃濃的民族風(fēng)情,動畫用圖案化、平面化的裝飾藝術(shù)風(fēng)格以及簡潔的幾何造型對愛爾蘭的美術(shù)風(fēng)格進行了精致展示。圖為該片劇照。
手繪動畫 《摯愛梵高》 獲得本屆上海國際電影節(jié)最佳動畫片獎,評選時,來自中國、美國與日本的三位導(dǎo)演幾乎異口同聲說出了這個名字。
幕后還有這樣一個細節(jié):超愛《摯愛梵高》 的日本評委小林準(zhǔn)治,生怕由于近年手繪二維動畫在美國與中國并不流行,而讓 《摯愛梵高》 不能得到其他兩位評委的青睞,便在隨身攜帶的小本子上,密密麻麻寫下了好多條說服“同事”的理由。只是這一次,他多慮了,精致的油畫技藝、獨特的藝術(shù)風(fēng)格以及動人心弦的故事,讓這部“動起來的油畫”成功跨越了國界與文化的隔閡,贏得專家和廣大影迷的一致熱愛。
不光是 《摯愛梵高》,在電影節(jié)期間 《宣告黎明的露之歌》 《春宵苦短,少女前進吧!》 兩部被“秒殺”的動畫片,也都是個人風(fēng)格強烈,藝術(shù)性極佳的手繪動畫。在動畫生產(chǎn)模式愈發(fā)工業(yè)化,三維、CG動畫以逼真的質(zhì)感與大場面振奮觀眾感官的當(dāng)下,這一幀一幀都是圖畫的手繪動畫,依然葆有不可替代的藝術(shù)魅力,甚至成為日本、歐洲動畫與美國動漫拉開差距的形式特色。
其實,中國觀眾對二維手繪充滿了親切感,這一幀一幀的堅持與匠心也曾是中國動畫步入“黃金時代”的階梯,但如今那份傳統(tǒng)與手藝卻面臨著擱淺的危機。
看似與商業(yè)邏輯格格不入,卻賦予動畫藝術(shù)更多魅力
動畫片 《摯愛梵高》 用“羅生門”式的結(jié)構(gòu)探尋著梵高留給后世的死亡之謎,充滿了懸念與張力,與之同樣精彩的是隱藏在動畫片背后的創(chuàng)作故事。為了走進這個孤獨天才的內(nèi)心,核心主創(chuàng)團隊大約花了兩年時間做資料調(diào)查研究。動畫籌備階段還做了各種技術(shù)手段測試,才最終選擇了手繪油畫———讓動畫表現(xiàn)出一種梵高作品中的“流動性”特質(zhì),用梵高自己的風(fēng)格表達他的故事,無疑是最好的致敬。為了讓油畫動起來講故事,導(dǎo)演從世界各地集結(jié)了125名專業(yè)畫家,兩年多的時間里,這“百人團”在專門搭建的工作棚里一共手繪了約六萬幅油畫。
藝術(shù)血液澆灌出的極致體驗讓這部動畫片在評委心中脫穎而出?!爸饚掷L需要大量的時間成本與精力投入,但這種與工業(yè)化流水線式生產(chǎn)背道而馳的傳統(tǒng)工藝,更易讓作品煥發(fā)強烈而又豐沛的藝術(shù)肌理。”上海國際電影節(jié)動畫片單元評委袁梅說,讓自己感動的除了梵高的故事,還有動畫人對自己的事業(yè)與涉獵題材的極致熱愛。
在三維動畫席卷動漫市場的當(dāng)下,不少日本與歐洲動畫依然堅守著與“重效率、拼速度”的商業(yè)邏輯看似格格不入的傳統(tǒng)手繪。這樣的堅持讓它們與強勢的美國動漫拉開了差距,亦充分展現(xiàn)了民族風(fēng)物、傳統(tǒng)工藝之美。幾年前,由日本動畫人高畑勛執(zhí)導(dǎo)的手繪動畫 《輝夜姬物語》 就用清麗委婉的日本美學(xué)風(fēng)格驚艷影迷。這部耗時長達8年,投資50億日元的作品采用了淡彩風(fēng)格的背景繪制,并刻意保留了鉛筆底稿的繪制痕跡,讓每一格畫面都充滿了文人畫的美學(xué)逸趣。與《輝夜姬物語》 差不多同時期推出的愛爾蘭動畫片 《海洋之歌》 同樣通過傳統(tǒng)手繪承載了濃濃的民族風(fēng)情,動畫用圖案化、平面化的裝飾藝術(shù)風(fēng)格以及簡潔的幾何造型對愛爾蘭的美術(shù)風(fēng)格進行了精致展示。可以說,傳統(tǒng)手繪讓東西方文化殊途同歸。
去哪里找那么多合格的傳統(tǒng)“手藝人”
曾經(jīng),中國動畫片也是憑借每一幀都是手繪的傳統(tǒng)二維動畫,成為全球動畫人矚目與艷羨的藝術(shù)焦點??上У氖?,這樣的“黃金時代”沒有隨著科技的發(fā)展得到延續(xù),反而給人一種“回不去”的感覺———追求工藝純度與傳統(tǒng)元素的作品越來越少,手繪動畫中那份對藝術(shù)高度與技藝火候的追求似乎正在擱淺。
“個人還是偏愛二維傳統(tǒng)手繪動畫,動畫還是要保持一種手藝人的狀態(tài)。但隨著工業(yè)化進程的加快,三維或是CG的廣泛運用,也催生出 《瘋狂動物城》 《頭腦特工隊》 《冰雪奇緣》 等好作品。動畫作為一種藝術(shù)形態(tài),應(yīng)該要呈現(xiàn)一種多元的方式,只是這種傳統(tǒng)的手繪人才越來越稀缺了。”袁梅說出了這樣一個困擾中國動畫產(chǎn)業(yè)的問題———我們要去哪里找那么多合格的傳統(tǒng)“手藝人”。2005年,袁梅曾推出過一部二維手繪短片,業(yè)界反響頗佳,甚至得了不少獎,她想在此基礎(chǔ)上順勢再推一部長篇動畫電影。到了操作層面,卻發(fā)現(xiàn)怎么也湊不齊一支足以完成動畫電影工作量的傳統(tǒng)手繪師隊伍,最終只能割愛以三維動畫的形式完成作品。
在與海外同行的交流中,袁梅發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)手繪人才的缺失,歸根結(jié)底是一種匠人精神的缺位。與她同為評委的小林準(zhǔn)治是手冢治蟲的學(xué)生,十分推崇傳統(tǒng)工藝的他告訴袁梅,為了研究手繪技法,手冢治蟲曾將迪士尼動畫片 《小鹿斑比》 看了80遍,有時一天就要看上三遍。這樣的極度耐心與安于本職的淡定從容,正是如今的中國動畫產(chǎn)業(yè)所欠缺的。
美國同行則透露,即便是要做新技術(shù)的弄潮兒,匠心與探索依舊不可缺席。堅持走在工業(yè)化生產(chǎn)模式中的皮克斯幾乎每創(chuàng)作一部動畫作品都會在技術(shù)上有所突破,甚至申請上好幾項技術(shù)專利。只是一味順從技術(shù),甚至照搬別人的先進技術(shù),沒有自己的創(chuàng)造與堅守同樣是沒有出路的。